Мы действительно не знали, чего ожидать от первой бета-версии Fallout 76 прошлой ночью. Конечно, мы видели трейлеры, но игра почти не присутствовала на E3 или Gamescom, и мы никогда не играли в нее до сих пор. С одной стороны, мысль о многопользовательской онлайн – версии обычных игр кажется чрезвычайно захватывающей – то, что многие поклонники воображали в течение многих лет, - но, с другой стороны, практическое отсутствие знаний о крупной игре, которая должна выйти менее чем за месяц, естественно, беспокоит. Ну что же, мы сыграли в бету, и Fallout 76 успокоила наши опасения хотя бы по одному аспекту: игра работает.
Bethesda посылает не очень обнадеживающие сигналы об этой бета-версии. Вчера они предупредили, что игра будет заполнена "впечатляющими проблемами" с точки зрения ошибок и сбоев. Бета-версия будет работать в течение нескольких часов в разные дни, но первый был сегодня утром между 12 утра и 4 утра. Что неудобно для европейских поклонников, и казалось, что Bethesda, должно быть, что-то скрывает. Но насколько мы можем судить, они этого не делают.
Разработчики иногда включали и выключали серверы специально, чтобы посмотреть, что произойдет, и, по – видимому, занимались другими вещами за кулисами, но у нас не было проблем с тем, чтобы войти или сыграть в течение длительного периода, что уже достаточно хорошо, в сравнении с некоторыми бета-версиями других проектов. Как играется Fallout 76? Насколько она похожа на обычные игры и чем конкретно отличается? Мы не уверены, что всего несколько часов игры - это достаточно времени, чтобы ответить на все эти вопросы полностью, но ниже то, что мы узнали до сих пор…
Вопрос о том, насколько это похоже на Fallout 4? Это самый простой вопрос – ОЧЕНЬ. Хотя предыстории различны (игра проходит гораздо раньше на временной шкале серии, чем обычно, поскольку вы играете в качестве члена специального хранилища, предназначенного для восстановления Америки после ядерной войны), в целом игры очень похожи. Вы начинаете с настройки своего персонажа визуально, а затем выбираете способности, с вариацией обычной ролевой системы, где перки определяются коллекционными карточками, раздаваемыми в случайных пакетах каждый раз, когда вы повышаете уровень.