Как отделить логику от интерфейса в Unity, чтобы не получилась каша? Есть давно устоявшиеся паттерны и «best practices». Хотя для Unity последних не так уж и много, как например для node.js. Можно использовать эвенты, делегаты, обсерверы, вот это все, если говорить об использовании C# в Unity. Есть и готовые ассеты в Asset Store. В общем, это то, что я начал писать сам, но вовремя нашел почти готовое решение, которое меня устраивает. После небольшого допиливания будет вообще супер — библиотека для простого биндинга в Unity. Работает все очень просто: Можно связывать любые параметры, использовать готовые биндинги которые идут в пакете, можно написать свой. И все достаточно просто и не ресурсоемко. Ссылка на Github
У Leopotam «прокачанная» версия биндинга https://github.com/Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity/tree/master/SystemUi/DataBinding __________________________________________________________________________________________ Все последние обновления этой и других статей, вы можете