Найти тему
Игровой конвейер

Почему Skyrim хуже, чем вы думали

Оглавление

Более 30 миллионов проданных копий, 94 балла на Metacritic, десятки портов и всенародная любовь — это все пятая часть The Elder Scrolls. Моментами это абсолютно гениальная игра. Моментами она отвратительна. Так почему же Скайрим гениален, и почему он ужасен?

Давайте разбираться!

Скайрим гениален. Вот почему

Самая главная заслуга Скайрима — это ощущение персонального приключения. С самого начала игрока никто не тянет за уши по сюжетному квесту, а идти можно на все четыре стороны. И главное, игра поощряет такой стиль прохождения: в пещерах и нордских склепах можно наткнуться на интересные сторонние истории, параллельно выгребая лут.

Игру интересно изучать.

Охота за Драконьими Жрецами — отличная забава для исследователей мира
Охота за Драконьими Жрецами — отличная забава для исследователей мира

Поощряет исследования и карта. Она не поражает размерами, но абсолютно гениальна в проектировке. На сравнительно небольшом пятачке земли, который пробегается из конца в конец за 20 минут, нашлось место множеству разных зон, отличающихся друг от друга климатическими условиями и архитектурой. Карта крайне разнообразна, по ней приятно перемещаться. Говоря проще — здесь наградой за эксплоринг является сам эксплоринг.

Игру интересно изучать. Во второй раз.

И не говорите, что у вас не захватило дух при первом визите в Черный Предел!
И не говорите, что у вас не захватило дух при первом визите в Черный Предел!

Вселенная играет важную роль в формировании народной любви. The Elder Scrolls — один из старейших игровых миров, лор которого по объему может сравниться с «Властелином Колец». Лор крайне важен для погружения в искусственный мир игры, а тут погружаться можно прямо с головой. В игре, к примеру, имеется огромная библиотека. Книги играют роль предметов интервьера, и мимо них можно просто пробежать, не заметив. А можно начать читать — и узнать о вселенной много нового.

И опять игру интересно изучать: на третий раз — вглубь.

Есть книги скучные, есть интересные, есть смешные — все как в жизни
Есть книги скучные, есть интересные, есть смешные — все как в жизни

Скайрим — очень красивое место. Игра гениальна во всем, что связано с графикой и звуком. И я не имею в виду технологическую графику (с ней-то как раз проблемы), а именно работу художников. Дизайн. Скайрим — это не просто игра. Это генератор потрясающих пейзажей. Впервые увидев местное северное сияние под аккомпанемент чудесной музыки от Jeremy Soule сложно не открыть рот от удивления, если у вас есть чувство прекрасного. Просто включите видео ниже.

У игры потрясающая эстетика. Ей хочется любоваться.

Моды. Тысячи модов. Сотни тысяч модов. Миллионы модов! Еще одна немаловажная причина таких огромных продаж — моды. Если надоела оригинальная игра, ее всегда можно изменить до неузнаваемости и залипнуть в ней еще на сотню часов. Моды — это двигатель Скайрима. А для некоторых геймеров — единственная причина в него играть: другим способом раздобыть, к примеру, симулятор изнасилований — попросту невозможно.

Скайрим — это не просто игра. Это еще и отличный конструктор.

Накатывай моды, пока игра не сломается!
Накатывай моды, пока игра не сломается!

Скайрим ужасен. Вот почему

Движок, на котором Bethesda катается уже добрых пятнадцать лет — это проклятье игры. Корявые анимации, технологически отсталая графика, дурацкий искусственный интеллект, куча багов — однажды это может разрушить всю иллюзию с такой старательностью созданной вселенной. Лично у меня это случилось, когда персонаж, который по квесту должен был проверить казармы стражи, два дня простоял в таверне лицом в стену, а потом исчез. В такие моменты карточный домик рушится в происходящее перестаешь верить.

Баги и прочие технические ошибки ломают погружение.

Капюшон вора отлично выглядит на персонаже-вампире, правда?
Капюшон вора отлично выглядит на персонаже-вампире, правда?

Игру интересно исследовать, но квесты в ней скудные. Никаких моральных выборов, последствий, сложных разветвлений — основная часть заданий максимально линейна, а гильдейские ветки получились одними из самых слабых во всей серии. Сами квесты порой рассказывают неплохие истории, но все действие в них укладывается в следующее предложение:

«Иди к вон тому маркеру».

Но есть и приятные исключения! Правда, совсем немного.
Но есть и приятные исключения! Правда, совсем немного.

Маркеры — это проклятье Скайрима. Сложно заподозрить неладное в этом удобном инструменте навигации, но я постараюсь объяснить. Допустим, торговец из Коллегии Винтерхолда попросил вас найти пропавшего курьера, который должен был привезти важный артефакт. Маркер тут же показал на карте какую-то пещеру, где вы обязательно найдете труп этого курьера. Задание из «Найди курьера» превратилось в задание «Иди из точки А в точку Б». А вы этого даже не заметили.

В такие моменты игрок не проходит игру. Он наблюдает, как игра проходит саму себя.

Смотри только на эту штуку. Не замечай ничего вокруг. Ты видишь цель. Иди к ней.
Смотри только на эту штуку. Не замечай ничего вокруг. Ты видишь цель. Иди к ней.

Почему ребалансы сложности — это одни из самых популярных модов к Скайриму? Потому что оригинальный баланс ужасен. В игре реализована самая дубовая система наращивания сложности: баффы и дебаффы к здоровью и урону NPC и игрока.

Когда у противника много здоровья — это не сложно. Это скучно.

При этом Пожиратель Миров умирает от трех ударов перекачанного героя.
При этом Пожиратель Миров умирает от трех ударов перекачанного героя.

Чуть раньше я хвалил Скайрим за пещеры, но у монеты есть две стороны. Бесконечные данжоны — это одновременно и благослование, и проклятие игры. После десятка зачищенных пещерок, вы уже знаете, что будет ждать вас в следующей: враги, сундук, шорткат. Если повезет — найдете небольшой сайд-квест или хотя бы пару записок с интересными историями. Но чаще — врагов, сундук и шорткат.

Симулятор зачистки подземелий — MMO-опыт в сингловой игре.

Сундук с рандомной наградой в данжоне — ну не лутбокс ли это?!
Сундук с рандомной наградой в данжоне — ну не лутбокс ли это?!
-10