Найти тему

Почему мультиплеерные хорроры стали популярны

Оглавление

По-настоящему страшные игры найти не так сложно. Хотя, понятие страха очень субъективное. Ведь, что страшно одному - не страшно другим. Действительно пугающим проектом можно считать Dark Souls. Этот проект страшен не столько своей стилистикой, сколько историями, которые крутятся вокруг него. Эта игра слишком страшна своим влиянием на реальный мир. Кроме того, она достаточно требовательна к умениям игрока и способна вызвать нервный срыв, что заставляет многих просто наблюдать со стороны.

-2

Так было раньше, но сейчас Souls-серия вполне привычна для геймеров и уже не пугает игроков. Именно в тот момент, когда вы полностью голый с гигантским молотом наперевес сражаетесь с боссами - игра превращается в какую-то комедию. От первоначальной неуверенности и осторожности не остается никаких следов. Дальше только мастерство и издевательства над обитателями игрового мира. Несомненно, в этом нет вины самой игры, просто со временем мы ко всему привыкаем.

Именно после этого Вам надо попробовать мультиплеерные хорроры. Игровой опыт от такого рода проектов всегда будет уникальным.

Люди... ну что за мудаки

-3

Ветераном мультиплеерного Survival Horror'а можно назвать DayZ. Долгое время многие проекты, где были хоть какие-то ограничения по ресурсам и присутствовал минимальный хоррор-элемент, обзаводился припиской -"Survival Horror".

В то время мы не знали истинного значения этой фразы.

Раньше выживание подразумевало аккуратное продвижение по миру в попытке оставаться на 100% здоровья. В лучшем случае, нам предоставлялась возможно комбинировать какие-то материалы, дабы скрафтить аптечку или патроны. Сейчас вас выбрасывают посреди нигде и предоставляют самому себе. Отправитесь ли вы искать еду и воду или пойдете за оружием, чтобы защитить себя на момент добычи ресурсов?

-4

Но тут вступает в силу самый настоящий хоррор элемент. И я не беру во внимание каких-то зомби или обычных болванчиков, что шатаются по округам. Речь идет о других игроках. Именно другие игроки являются самым настоящим ужасом в подобной атмосфере. Звуки выстрелов, шаги за стеной дома, вооруженная группа ребят, что желает "поиграть" с новичками - именно эти элементы делают игру жуткой и непредсказуемой. Но тот же DayZ нельзя назвать полноценным хоррором.

-5

Тебе никто не поверит

Действительно, все началось с того самого выживастика с зомби. Его судьба не совсем радужная, но это отлично привлекло внимание людей к подобным проектам. Потом все изменилось.

-6

Мультиплеерные хорроры стали более камерными, но это отличное решение как для игроков, так и для разработчиков. Началась эра социального хоррора. Небольшое количество игроков закрывают в маленьком пространстве и каждому предоставляется определенная роль. Цель - найти монстра либо убить остальных игроков. При этом вы активно общаетесь с другими игроками, пытаясь вычислить монстра или отвести от себя подозрения.

Жанр социального стелса был придуман довольно давно. Но достойные представители с хоррор-элементами появились совсем недавно. Этот вид развлечения привлек новую аудитория к этим жанрам как в совокупности, так и по отдельности. Именно фишка социального стелса стала свежей кровью для мультиплеерного хоррора.

-7

Игроки должны работать вместе, чтобы выбраться живыми. Но атмосфера полного недоверия давит на человека на протяжении всей сессии. Ты не знаешь кому можно верить и чувствуешь, что никто не верит тебе. Веселее играть за монстра, но с этого момента включается стратегическое мышление и аккуратность. Хоррором от этого веет меньше, но попробовать на себе роль того, кто будет пугать своих друзей - действительно здорово. Среди достойных представителей можно отметить Deceit.

Обернись, тебя уже ищут.

-8

Дальше - больше. Кроме тесной работы игроков в попытке вычислить монстра, есть иной тип хоррор-игр. Среди представителей можно назвать лишь пару проектов, которые стали действительно популярными и успешными - Dead by Daylight и Friday the 13th: the Game. Теперь монстр известен всем. Основная задача игроков - сбежать. Здесь уже больше экшен и действовать можно как вместе, так и самостоятельно. Подставы от других игроков не будет, ведь вы находитесь в одной лодке и лучше скооперироваться.

-9

Кроме этого отличительная черта этих проектов - наличие известных убийц из популярных фильмов. Чувство ностальгии не оставило равнодушными многих геймеров. Радует, что разработчики подошли ответственно к геймплею и это не просто красивая картинка, а еще и продуманный игровой процесс. О хорроре здесь речь идет уже не в такой степени, как было сказано выше. Теперь это больше превратилось в веселье, но не без вызова к скилу.

Плохо это или хорошо - решать уже каждому самостоятельно. Сейчас мультиплеерный хоррор с трудом можно назвать таковым. Ведь когда группа друзей берется за подобное, то это уже комедия. Возможно мы увидим еще больше подобных игр, которые смогут поддержать уровень напряжения и страха, а пока - веселимся.

-10

Спасибо за прочтение! Буду рад подписке и лайку. Это покажет, что подобные тексты интересны и я смогу писать еще больше интересного материала.