Нужен ли интерфейс в играх? С одной стороны, конечно, нужен! Куда без интерфейса ведь это значительно упрощает игровой процесс. Но с другой, нужно понимать, что если весь игропром движется в сторону реальности, то интерфейс - это вещь довольно посредственная и должна быть так или иначе оправдана.
Объясню на пальцах.
Если в Assassin's Creed Origins время действия - древний Египет, то вы никаким образом не сможете впихнуть туда мини-карту, которая постоянно будет висеть снизу, оправдав это игровым процессом.
Гораздо легче оправдать интерфейс в играх про современность.
В Watch Dogs это делали с помощью телефона, а в новой Cyberpunk 2077
разработчики стараются оправдать практически весь интерфейс и это у них наверняка получится. Окружение игры и сама суть киберпанка позволяет оправдать это без ущерба реализму.
Но ещё дальше идут главные двигатели игропрома - Rocstar
В грядущей Red Dead Redemption 2 появится возможность полного отключения интерфейса. Но это не просто фича для красивых скриншотов.
Отключая интерфейс вы действительно можете спокойно играть, благодаря проработанным диалогам. По словам разработчиков,
герои дают настолько подробные указания главному герою, что вы сможете играть без карты.
Буквально вы должны будете запоминать информацию, как пройти до того или иного места.
Интересно, что подобная система была реализована в самом первом Асссасссине (Ещё больше буквы "С"). Отключая интерфейс вы могли проходить все миссии, просто внимательно слушая диалоги прохожих и собственно самих "работадателей".
И такое направление в сторону отказа от визуализации, по моему, очень грамотный вектор развития для всех игр. Хватит строить из себя недоразвитых людей, которые отключают мозг при прохождении игр.
На мой взгляд, игры - это нечто большое, чем просто пострелушки и раннеры. Игры должны и будут развивать человека, а позднее и человечество. За виртуальной реальностью будущее.
С вами был игровой канал Yewol
Мы не делаем игры, мы в них играем)