Найти тему
Мемуары казуала

Disciples 2: Элита эльфийских стрелков

Слева направо: Часовой (3-ий уровень), Сторож (2-ой уровень), Стражник (3-ий уровень)
Слева направо: Часовой (3-ий уровень), Сторож (2-ой уровень), Стражник (3-ий уровень)

Так уж повелось, что в фентези-сеттинге за эльфами закрепилось звание самых метких лучников и "ловкачей". Дисы основательно следуют данной традиции, предлагая игроку весьма разнообразное стрелковое крыло. Выглядит оно следующим образом:

Для наглядности заменил изображения зданий портретами тех существ, которые в них тренируются
Для наглядности заменил изображения зданий портретами тех существ, которые в них тренируются

В данном крыле 2 основные ветки - левая, "основная", представляющая собой классических стрелков с физическим типом урона и правая, "магическая", представители которой атакую уже на основе стихийной магии. В этой статье мы детальной разберем вторую ветку.

Стиляги

Все из-за этих треклятых комичных причесок. Убедитесь артами ниже. Сначала рассмотрим второй уровень:

Стрелок Союза, 2-ой уровень, правая ветка развития
Стрелок Союза, 2-ой уровень, правая ветка развития
Сразу оговорю нюанс - единственная фракция, которая имеет похожую ветку - Империя, поэтому без сравнения с ее юнитами не обойтись.

Несмотря на более высокую инициативу, дающую нам право первого хода, в противостоянии с имперским рейнджером мы все равно проиграем из-за разрыва в здоровье на 2 целых 25 единиц, в то время как наш аналог из левой ветки в битве 1 на 1 без проблем выходит победителем благодаря увеличенному урону. Но эту форму нам нужно "перетерпеть". Урон мы на носим стихией воздуха, к слову.

Стрелок Союза, 3-ий уровень (финальный, вариант 1), правая ветка развития
Стрелок Союза, 3-ий уровень (финальный, вариант 1), правая ветка развития
Стрелок Союза, 3-ий уровень (финальный, вариант 2), правая ветка развития
Стрелок Союза, 3-ий уровень (финальный, вариант 2), правая ветка развития

А вот наличие пары данных господ в Вашем отряде крайне неприятно сказывается на психическом здоровье оппонента и седушке его кресла. Данные юниты обладают самой высокой инициативой в игре среди "непризываемых" существ - насколько хватает моей памяти, только белые медведи имеют такую же скорость, но это нейтралы все-таки. Отдельным пунктом следует отметить повышенную точность воинов данной ветки - 85% по сравнению с 80 у их "левых" сородичей.

Таким образом, за 1 ход они имеют возможность вынести направленным огнем как минимум 1 ключевое существо противника своего уровня (в некоторых случаях - даже уровнем выше). Т.е. в схватках с Империей на моем любимом архетипе, к примеру, пара огненных стрелков сразу разрушат всю надежду на победу, сходу уничтожив одного из ассасинов. Дальше сражаться практически не имеет смысла, т.к. эльф в 90% случаев так же заимеет у себя в отряде хилера.

Контроль на поле боя играет огромное значение - прежде всего, в стратегическом плане - мы же не собираемся после каждого сражения идти в город отпиваться? Или воскрешаться? Кач НЕОБХОДИМО строить всегда таким образом, чтобы наш отряд был автономным и при этом не замедлялся темп. Именно поэтому при игре с начальными героями работоспособных сборок ОЧЕНЬ мало - если речь идет о холодной эффективности. Разнообразие себе может позволить только более-менее раскачанный персонаж, который сам по себе является уже отличным юнитом контроля - как из-за артов, так и из-за урона.

Если встает вопрос "кого выбрать?", то тут нужно отталкиваться от фракции основного (наиболее опытного) оппонента. Против Кланов Вы вряд ли возьмете часового с его атакой на водной основе, а против остальных - пожалуйста. На личном опыте я практически всегда ухожу в огненных стрелков - во-первых, урон выше прямой, что важнее, чем тикающий дот, не подверженный модификатору + 0 - 5 урона, а во-вторых - к огню иммунитет/вард встречается у фракций очень редко, даже у демонов, что удивительно.

Но, учитывая, что основная сила эльфийских стрелков все равно скрыта в основной "оружейной" ветке, я бы рекомендовал выбирать магических стрелков либо на маленькой/средней карте, либо исключительно против андеда. Эти стрелки - лучший контраргумент против Смерти или Сущего (если их, конечно, не больше 2-ух штук в отряде).

Надеюсь, статья была для Вас полезна и увлекательна - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много всего интересного. Делитесь в комментариях мнением относительно данных юнитов и их возможного применения в различных ситуациях. Удачи в боях!

Некоторые другие статьи моего канала:

Анализ ущербности ведьм у Легионов Проклятых
Обзор возможностей вора Правителя
Основные принципы глобального доминирования за Империю
Обзор и сравнение двух веток имперских целителей
Обзор гномского повелителя волков
Сравнение левого крыла воинов Империи 4-ого и 5-ого уровней