Найти в Дзене
Мыслишки Гика

Механики Skyrim которые необходимо поправить или дополнить в новой The Elder Scrolls. Часть 2

Продолжение ранее опубликованного материала.

4. Прокачка персонажа. Отказ от жесткого выбора класса отыгрываемого персонажа это один из плюсов Скайрима. И в целом система прокачки конечно сильно оказуалена, но на самом деле довольна интересна и эффективна. Единственный аспект прокачки который оставляет меня в недоумение, это то почему опыт за ремесленные активности и опыт за использование боевых навыков это один и тот же опыт. К примеру, я зачистил локацию используя одноручное оружие, естественно набрал за это опыта и получил новый уровень и очко таланта. Это очко таланта я могу вложить в абсолютно любое древо навыков, как ремесленное так и боевое. Разве это не странно? Логичнее по моему разделить древа навыком на три категории, боевые древа, магические и ремесленные. Если используешь боевые навыки поднимается только их уровень, и по достижению нового левела полученное очко ты сможешь вложить только в это же древо. Но при этом опыт от всех трех активностей должен суммироваться в общий уровень опыта персонажа, и там уже по достижению нового уровня полученные очки развития персонажа можно вкладывать в здоровье, выносливость и магию (как это собственно и было в игре).

-2

5. Кузнечное ремесло. В Скайриме по мере прокачки древа "кузнечное дело" открывается возможность создания новых типов доспехов (стальных, эльфийских, драконьих и т.д.). Т.е. персонаж учится использовать сырье более высокого качества для создания более лучших доспехов. Но внешний вид этих доспехов четка привязан к их типу. Логичнее было бы при прокачке навыка приобретать возможность использовать новый тип сырья для создания доспехов из этого материала любой формы.

Например, знаменитый шлем Довакина, ставший символом The Elder Scrolls: Skyrim, на деле становиться совершенно бесполезным и ненужным, гораздо эффективнее оказывается найденный или созданный стальной шлем. Таким образом шлем являющийся символом игры на деле является красивой безделушкой. Но представьте благодаря прокачанному навыку кузнеца вы можете создать шлем аналогичной формы, но из другого, более лучшего, материала (малахита, эбонита, драконьей чешуи). Таким образом вы сможете носить доспех который внешне вам нравиться больше других, и при этом не терять возможность апгрейда этого доспеха.

-3

6. Бесполезность артефактного оружия. Что ожидает игрок видя легендарное оружие в любой игре? Естественно, оружие с уникальным внешним видом, хотя бы одним уникальным свойством и наносящее урон, значительно отличающийся, от обычного оружия. Если первые два ожидания артефакты Скайрима более менее оправдывают, то третье являет собой огромное разочарование. А ведь легендарное оружие это, как правило, награда за прохождение квестов даэдра или финальных квестов фракций. И что же получается, после многочасового прохождения цепочки квестов ты получаешь оружие которое наносит урона меньше чем самый жалкий кинжал в твоем инвентаре. Разве это логично? Такое оружие годится только на то чтобы занять свое место на полке трофеев.

-4

Перечисленный мной список пожеланий естественно ничтожно мал. На самом деле проблем у серии намного больше. Это и кривая анимация, и простенькие диалоги, и куча багов. Но для меня именно эти аспекты являются наиболее желаемыми для воплощения в новой игре.

Спасибо за внимание! Ставьте царский палец вверх и подписывайтесь на канал!