С довольно ощутимыми достижениями в качестве графики в видеоиграх за последние 10-15 лет вновь стал актуальным запрос на реализм совсем другого сорта - реализм самой механики мира игры и взаимодействия с ним. В любой игре всегда много условностей, но движение в сторону реалистичности не только картинки явления, но и стоящего за ним процесса - это по сути все еще terra incognita для игростроителей. Хотя и на этом пути есть очень интересные примеры и первопроходцы. Поэтому, играя в недавно вышедшую Oxygen not included, временами я ловил себя на мысли, что где-то уже читал о многих подобных вещах. Процедурно сгенерированный мир, акцент на постройке базы. Сложно организованная система добываемых пород (залегание слоями, с определенной логикой соседства) и как следствие необходимость создавать тоннели и сооружения, откачивать газы и воду для самой добычи.Разнообразные растения, грибы и существа, по-разному полезные в хозяйстве и по-своему прихотливые. Плюс попытка моделировать особенности и