После патча 1.0.4 разработчики Diablo 3 занялись решением новой проблемы – не эффективностью умений, дающих контроль над монстрами. Что это значит, можно понять, вспомнив их эффективность во время прокачки в Нормальном режиме, Кошмаре, и полную бесполезность в Аду и Пекле. С каждым новым уровнем в Diablo 3 сложности эффекты, даваемые этими умениями, нещадно уменьшались для того, чтобы добиться динамики и остроты в игре на более сложных этапах. Оглушения, ослепление, заморозка и страх становились почти бесполезными, из-за чего пропадали из панели быстрого запуска игроков. Работники Blizzard долго думали над решением это проблемы, и пришли к одной идеи. Ее суть заключается в создании своей собственной системы подсчета длительности контроля для каждого монстра в отдельности. Ее принципы: Остается вопрос, как это повлияет на игру. В Diablo 3 из-за этого произойдут такие изменения: Теперь осталось дождаться реализации этой задумки в Патче 1.0.5.