Вот и пройден сюжет свеженькой игры про Человека-паука. Есть мысли, как гневные, так и по-детски сопливые. Но давайте разберемся в порядке очереди.
"Spider-man" 2018 года выпуска эксклюзивно для PS4 создала компания Insomniac Games, и единственно, что могу про них сказать - они делали Ratchet & Clank. Т.е. я настолько мало знаком с этой компанией, что никаких ожиданий относительно нового паучка у меня не было. Но я уже проходил тройку игр про Спайди, и как все в детстве носился по двору, размахивал руками и кричал, что ты Человек-паук (мы даже ходили по подъездам и палочкой собирали паутину - зачем? без понятия), но хоть и не прыгали с крыши домов, максимум с гаражей.
И первое, что хочу сказать про игру - это все склейка всех игр, в которые я играл, но лучше, больше и масштабнее. Чтоб вы понимали от чего я отталкиваюсь, то вот список игр: Spider-man (2001, Dreamcast), Spider-man 2 (2004, PC) и Ultimate Spider-man (2005, PC). Естественно, в детстве смотрел сериал по Рен-тв (или НТВ, точно не помню), трилогию с Тоби Макгуайером, дилогию с Гарфилдом и Homecoming с Холландом, читал комиксы, рисовал на стенах паучка, и во сне видел как меня кусает паук и я летаю на паутине.
Так же, как мне показалось, что Insominac за основу персонажей взяла именно дилогию с Гарфилдом, что, по мне, лучший выбор. Да и актер озвучки, уж очень похож, что и в фильме, и в игре. Но хватит бегать по верхам, а перейдем к более глубокому изучению.
Начну с сюжета. Если вы знаете, что у Marvel существует очень много вселенных про Человека-паука. Ну тогда принимайте еще одну. Все начинается с того, что Питер Паркер уже несколько лет носит маску и оберегает свой город от преступников. Обучение и все начало игры заключается в том, что вы загоняете последнего злодея в тюрьму и как бы все. Ну а дальше работает поговорка "свято место пусто не бывает", и доброму соседу приходится опять летать по городу и разгонять бандитов.
И как я сразу пометил во время прохождения, что сюжет очень хорошо бы зашел для фильма, но в игре ему мешает открытый мир, про который чуть ниже. Тут нет русских горок с перепадами настроения или неожиданных поворотов, конечно если вы не знакомы с историей Человека-паука. Тут все очень хорошо подводится, приправлено хорошим QTE и экшен сценами. Но все это было бы идеально, если бы не открытый мир, к которому мы и переходим.
Как я уже неоднократно писал в своих мнениях, что открытый мир - это зло для хорошего сюжета. И тут та же история. Для того чтоб "растянуть" игру хотя бы до 20+ часов, хотя сюжетная линия проходится намного быстрее, добавили немного побочных миссий (от поимки голубей, до загадок Черной кошки), повесили счетчик на события, которые постоянно вас напрягают (под конец вы просто пролетаете мимо бандитов), добавили вышки(!) и укрепленные посты (чувствуете, что запахло FarCry-ем) и т.д. Но в сухом итоге, открытый мир не интересен уже спустя 4-5 часов, и для вас он становится локацией, где можно полетать.
И тут мы плавно переходим к геймплею. И начнем с полетов на паутине. Insomniac била себя в грудь и говорила, что потратила кучу времени на полеты паучка. И пройдя игру, ты понимаешь, что они не врали. Летать по городу одно удовольствию. Во мне проснулся тот 11-летний ребенок, который мог часами летать по городу и показывал маме, как пролетал между двумя высотками "в притирочку". Но конечно, не обошлось без косяков. И главный косяк в полетах - камера. Летать по прямой и немного поворачивать, все круто. Но когда необходимо резко повернуть, или поворачивать под острыми углами, а при боссах это приходится делать частенько, камера просто не успевает и паучок висит у вас в углу, а на экране ничего нужного для вас нет, все что нужно позади. Тут еще подводит автоматический выбор куда приземлится с помощью паутины (на стенах, столбах появляется маркер), который то ли медленный, то ли мест куда можно "зацепится" на стене мало. Но можно самому прицеливаться, как в Spider-men 2 (2005), тогда время замедляется. Есть быстрое перемещение, которым я не брезговал пользоваться, ведь добираться от точки А до Б "на паутине" занимает от пяти минут.
Камера вообще главный враг в игре, как и во всех играх с гипер-активной боевкой, которую взяли из Бэтмана, но в отличии от "отца", она более активная: герой постоянно прыгает, стреляет паутиной, заматывает, подвешивает, летает и т.д. И процентов 70 вы вообще не будите видеть врагов, ибо камера смотрит в другую сторону. Косяков с тем, что автоприцел выбирает не того кто находится посередине экрана, а на кого бог посмотрит, частенько раздражает. Так же бывает, что вас зажимают и отпинывают ногами, но это происходит в подворотнях или в других замкнутых пространствах, все как в жизни.
Что касается характеристик главного героя. Кратко - вас может отмутузить шайка из трех гопников тчк. Реально. Если зазеваетесь или отвлечётесь, то паучка просто изнасилуют на глазах и уйдут. Поэтому вся механика боя и построена на уворотах и гаджетах. И вот мы перешли к устройствам Питера Паркера.
К справке, в этой вселенной Человек-паук не выделяет паутину из рук, как в трилогии Рэйми (где играл Тоби Макгуайер), у него только способность лазить по стенам, а так же он имеет супер силу, выносливость и рефлексы. Ну и паучье чутье, естественно.
Гаджетов очень много. Но всеми пользоваться вы, конечно же, не будите. Даже так, выберите самый любимый набор и будите его использовать постоянно. Я же остановился на паутине и бомбочках с паутиной, а все остальные использовал только когда это было нужно по сюжету. Некоторые устройства дают попользоваться только один раз, от чего я очень сильно удивился. Например, робот-паук, который появляется только в дополнительной миссии и только там. Почему-то его нельзя использовать потом, и это печально.
Есть куча костюмов, покупая которые, вы получаете дополнительные супер-способности: больше брони или дополнительные четыре лапы на спине. Есть еще три слота у костюма, которые так же изменяют характеристики героя.
В игре есть стелс. И его можно разделить на две части: когда паук должен действовать скрытно, когда НЕ паук должен действовать скрытно. С первым все понятно - надо по-тихому лазить по локации и подвешивать людишек к потолку. Со вторым поясню. В игре вам дают играть не только за Человека-паука, но и еще за нескольких персонажей, например, Мэри Джейн, которая здесь репортер, а не певичка как в фильме. Так вот, стелс за таких персонажей - это классический стелс - спрятаться за тумбочкой, оглушить, отвлечь т.д.
Немного о врагах. Типов врагов не так уж и много, и к каждому типу необходим свой подход. Но существуют разные группировки, которые вносят свои особенности: у кого-то броня крепче, а кто-то уворачивается и все в этом духе. Что касается боссов, то они совершенно не предоставляют проблем, даже когда деретесь с несколькими, и может показаться, что игра для детей, но посмотрите на обложку диска и увидите 18+, хотя я бы и 16+ с натяжкой дал.
Хочется отметить, что главный герой "живой", постоянно шутит (пусть шутки и повторяются), общается с прохожими - если спустится на землю, то можно отбить пятюню или нож между рёбер (да-да и такое может быть). Есть куча отсылок как к фильмам, так и к старым играм. Собирая коллекционные предметы, Паркер рассказывает небольшую историю, связанную с вещью, и это бывает очень даже интересно.
Но не может быть все так гладко. Помимо тех проблем с камерой, которые я описал, существует еще баги и бесячие, для меня, моменты. Один из багов - это ИИ. Враги частенько упираются в стену или машину и тупят. У меня даже один из боссов затупил, отчего смысл всей стелс миссии пропал. Есть косяки в озвучке - некоторые реплики граждан не переведены, да и вообще мир пытается быть живым, т.е. на земле, как и на крышах делать нечего. Один прикол заметил с внезапным переодеванием костюма - все катсцены сделаны на движке, поэтому когда вы выбираете костюм, то он используется везде, но мне настолько не зашел стандартный костюм с обложки, в котором Паркер должен был щеголять по городу, что я сразу переоделся в классический, но в финале Питер внезапно переоделся в новый, ну и дальше по тексту сценария.
И самый бесящий момент. Топ 1. Это музыкальное сопровождение при полетах. Поясняю. Когда вы летите по городу, не во время миссии, то включается саундтрек. Так вот, если вы собираетесь лететь далеко и долго, то ничего страшного, но когда вам надо перелететь на соседнее здание, то музыка включается на пару секунд и выключается, что выводит из себя.
Буду подводить итоги, т.к. про нового "Spider-man" от Insomniac Games можно написать еще столько же текста, а может и больше. Но подводя черту скажу - это хорошая игра, не великая, ни ужасная, а просто хорошая игра с отличным сюжетов, которого почти уничтожил открытый мир. Так что если вы собираетесь проходить игру, то залпом проходите основной сюжет, а мир изучите после.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.