Сколько людей необходимо для разработки игры уровня Fallout? Десять? Двадцать? Около года над этой игрой работал, по сути, только один человек - Тим Кейн. Он делал дизайн-документы, разрабатывал движок, писал сценарий, занимался интерфейсом. В общем, и швец и жнец и на дуде игрец. Interplay же особо в ход разработки не вмешивалась, занимаясь другими проектами, да и особых ожиданий на продажи Fallout компания не возлагала. Тем не менее, со временем число вовлечённых в проект сотрудников увеличилось и, к 1996 команда состояла уже из 15 человек. В этом же году, для разработки ролевых игр, Interplay основала студию Dragonplay, которая, впоследствии, сменила название на Black Isle. Разработка Fallout продолжилась уже внутри новой студии. К 1998 году команда разработчиков насчитывала порядка 30 человек и создание игры шло полным ходом. Мир игры наполнялся деталями, на игровой карте появлялись города, придумывались различные неигровые персонажи со своими историями и квестами. Программисты