Странник, одетый в синий комбинезон, с жёлтой цифрой “13” на спине, бредущий по выжженной ядерным пламенем пустоши, в поисках водяного чипа. Этот образ, ставший культовым, навсегда останется в памяти игроков и будет возникать всякий раз, когда кто-то объявляет о разработке новой игры в атмосфере постапокаллипсиса. Как же разработчикам удалось этого добиться? Несомненно, многое зависит от таланта причастных к разработке людей, но что делать, когда на пути у творческого порыва встают корпоративные реалии? Именно в такой ситуации, в 1994 году, оказалась компания Interplay Entertainment, планируя разработку новой игры. Желая создать продолжение игры Wasteland, разработанной ими же, для Electronic Arts, Interplay столкнулись с категорическим нежеланием издателя продать права на игру, поэтому было принято решение создать абсолютно новую, но, также как и Wasteland, в сеттинге постапокалипсиса. Именно так и начала зарождаться вселенная Fallout. Конечно, такое стильное название у будущей игры