Если вы делаете ночной экстерьер, то такой прием как объемный свет сделает вашу картинку эффектнее: Но как получается такой тип света? Этот эффект получается, когда свет отражается от микро частичек пыли в воздуха. В 3DMax за этот параметр отвечает слот Global volume Mtl — туда закладывается материал имитирующий атмосферу. Для примера буду использовать вот эту сцену: В слот Global Volume Mtl перетяну материал под названием Fog из библиотеки CoronaRender 1.7 — И запущу интерактивную сцену: Напомню, чем меньше значение Absorbtion, тем выше плотность частиц в атмосфере сцены, тем более объемный получается свет. Далее увеличу значение, а так же увеличу параметр Scattering: И вот результат: Замечу, что такие картинки будут рендериться значительно дольше, чем картинки без использования такого эффекта. Дерзайте!