Если вам нравятся мои материалы, подписывайтесь на телегу!
Пока все ждут официального релиза, я уже основательно поиграл в нового Spider-Man, который 7-го сентября выходит эксклюзивно на PlayStation 4, и сейчас поделюсь с вами главными впечатлениями – поскольку их у меня довольно много, я решил разбить обзор на две части.
Нью-Йорк и Человек-паук: как новая видеоигра учит познавать город
Исторически так сложилось, что в мире не так уж много хороших игр про супергероев, ценность которых заключается не только в грамотном использовании лицензии, но и в крутом геймплее с хорошим сюжетом. Есть серия Batman: Arkham, Injustice и… собственно говоря, все. Человеку-пауку повезло гораздо больше – про него выходило немало крепких экшенов (был даже эпохальный Spider-Man 2 на PS2), но ни об одном из них нельзя сказать, что это игра мечты. Основная загвоздка, на мой взгляд, всегда была в выборе студии-разработчика – многие из них (например, Beenox) ответственно и креативно подходили к делу, но Insomniac Games (создатели Ratchet & Clank и Resistance) оказались настоящими фанатами Чпука и... Нью-Йорка – второго главного героя франшизы. Sony предложили им самим выбрать супергероя для нового проекта, и они быстро приняли решение.
Первое, что бросается в глаза после запуска – это огромный Манхэттен, по которому можно абсолютно свободно перемещаться по вертикали и горизонтали. Главный остров Нью-Йорка воссоздан очень натуралистично, готов подтвердить это как большой фанат, бывший там много раз. Безусловно, местный опенворлд – это далеко не те бесшовные миры из «Ведьмака 3» и GTA V, к которым мы привыкли: здесь нет дотошной cимуляции социума с кучей увеселений, а время суток сменяется вместе с сюжетными скриптами. Но основной экшен разворачивается именно в вертикальной плоскости с крышами, небоскребами, облаками, солнечными бликами, стаями птиц и самолетами. Огромные пространства Манхэттена здесь используются именно как декорации для супергеройских приключений, и с этой задачей они справляются просто прекрасно. При перемещении по городу паутина максимально реалистично приклеивается к зданиям, а сама акробатика вызывает примерно то же чувство эйфории, что при просмотре мультсериала 90-х или трилогии Сэма Рэйми.
Когда же начинается погоня за очередным злодеем или вертолетом, местный Нью-Йорк раскрывается на полную катушку – вокруг все взрывается и разрушается, а вы летите на паутине над районами, лавируя между зданиями и пролетая в узкие проходы. Проносясь на огромной скорости над людским копошением внизу, вы будете ощущать бурление настоящего мегаполиса, живущего своей жизнью: в окнах домов мелькают интерьеры, где-то по дорогам снуют пешеходы, на крышах и балконах тусуются жители, а облака разрезают самолеты и стаи птиц. Главная сила игры именно в постоянном движении и скорости – безостановочный экшен становится главным катализатором различных внутриигровых ситуаций и драйвовых эмоций. При этом просто полюбоваться окружающими красотами, свесившись с очередной крыши – тоже дело крайне приятное, а постоянные путешествия по городу очень хорошо помогают понять его общую логику и структуру районов. Я с большим удовольствием закрыл дополнительную активность с фотографированием достопримечательностей, чтобы просто лишний раз поглазеть на строения, которые не раз видел вживую.
Со временем на улицах начнет происходить различный беспредел, у вас появится куча новых знакомых, которые будут постоянно названивать вам во время исследования Манхэттена, иногда по радио будет вещать надоедливый Джеймсон, а на карте возникнет множество точек интереса. Все это вместе отлично работает на атмосферу настоящей супергеройской жизни.
Блокбастеры и Человек-паук: как новая видеоигра успешно реализует опыт супергеройских фильмов
Еще одно достоинство игры наравне с полетами по городу – это боевка и общее ощущение приключения. После показа первого геймплея многие переживали из-за сравнений с Batman: Arkham, и напрасно.
За счет высокой мобильности Паука и кучи приемов с использованием паутины, драки получились более динамичными и вертикально-ориентированными. С первых схваток игра учит быстро реагировать и активно пользоваться различными навыками: можно швырять во врагов подручные предметы, вырывать оружие, связывать их паутиной, приклеивать к поверхностям и т.д. Помимо этого, здесь есть полезные гаджеты и куча шикарных костюмов из различных вселенных франшизы, с функциями и модификациями. Тут разработчикам из Insomniac Games отлично пригодились их навыки работы над Ratchet & Clank и одним из лучших зомби-панк-экшенов Sunset Overdrive. Самое интересное, что зоны сражений не ограничиваются невидимыми стенами: если на вас напали посреди улицы, то вы можете спокойно отбиваться от врагов, прыгая по кварталам. В целом даже стелс здесь смотрится весьма органично – он проработан далеко не так круто, как драки, но, в отличие от того же Batman: Arkham, вы, например, можете незаметно подвесить на паутине хоть всех врагов.
Сайд-квесты же выглядят как легкий реверанс в сторону игр нулевых, со схематично набросанным сценарием миссий и обязательным получением заданий от не очень красивых NPC-пеньков. До находчивости «Ведьмака 3» им далековато – здесь как раз остро сказывается наследие Sunset Overdrive, которая в целом состояла из довольно аркадных задач. Помимо сайдов, на карте со временем появляется куча других активностей: соберите рюкзаки, поймайте голубей, сфотографируйте достопримечательности, разгадайте загадки Черной кошки и т.д. – некоторые из них отлично подчеркивают плюсы игры, но есть и очень утомительные вроде станций Озборна. Во время перемещений по городу рандомно возникают различные криминальные истории, и вот они иногда поставлены весьма кинематографично, да и мутузить врагов – это едва ли не главное удовольствие в игре. Понятно, что все это – стандартные филлеры проектов с открытым миром, и без них тут никак. Есть даже наши любимые вышки. Но никто не заставляет вас закрывать карту на 100% – это вместо вас сделают фанаты вроде меня.
К сюжетным миссиям у меня нет никаких претензий – они максимально кинематографичны и отлично используют все возможности франшизы и наработки экранизаций. Если помните эпичную сцену из кафе во втором фильме Рэйми, то в игре все состоит из подобных моментов, помноженных на десять. Провисают лишь эпизоды с личной жизнью Паркера – обратную сторону его супергеройства до сих пор никому так и не удалось нормально показать ни в одной игре про Чпука, но Insomniac Games очень близки к этому. В процессе продвижения по сюжету вам дадут поиграть за разных персонажей, порадуют различными клиффхэнгерами и несколько раз сменят тональность повествования – это один из моих любимейших приемов, в лучших традициях «Большого побега», когда все начинается как веселая комедия, а потом сценаристы дают вам смачную пощечину и... Но обойдемся без спойлеров. Каждая сюжетная миссия откликается различными изменениями в городе: какие-то ваши действия вызывают приток бандитов на улицы, что-то Джеймсон злостно комментирует по радио и т.д.
Ждать от Spider-Man глубокого нарратива, конечно, не стоит, и это не супер-топовый ААА-блокбастер вроде The Last of Us Part II или Death Stranding, которые не выйдут, пока их не отшлифуют до блеска. Но, как любой крупный эксклюзив Sony, этот проект выполнен на высоком уровне качества и с большим вниманием к деталям, а в случае с конкретным разработчиком, еще и с огромной любовью. Если вам нужен совет, стоит ли покупать игру, то предлагаю ответить для себя на два вопроса: любите ли вы супергеройскую тематику и Человека-паука, в частности, и нравятся ли вам масштабные видеоигры с кучей кинематографичного экшена? Если да, то вперед –> эта ссылка приведет вас к покупке!
Если вам нравятся мои материалы, подписывайтесь на телегу!