Crowfall - ближайшая по дате выхода "большая" MMORPG на ПК, а это значит, вся движуха, кланы и драмы будет либо там либо не будет нигде.
Стоит ли тратить время на ожидание Crowfall, когда она появится в России, и почему именно эта игра является ближайшей надеждой на возвращение онлайн-игр старой школы - давайте разберемся.
В чём суть Crowfall?
В Crowfall игроки - "Вороны" бессмертные аватары, путешествующие между умирающими мирами, собирая все возможные ресурсы с них и отгоняя конкурентов. После чего, они возвращаются домой - в "Вечные Миры", где делят награбленное и планируют следующие кампании. Да, вы угадали - это игра про ПвП, грабеж корованов и войну гильдий
Причём, не стоит думать что это игра только для гильдий/кланов. Умирающие миры делятся на несколько категорий, что наглядно видно на этой картинке, предоставленной разработчиками:
Концепция временных и постоянных миров - это, попадание "в яблочко" что называется. Ведь в чём проблема современных ММО? У основной массы людей просто нет мотивации играть в одну игру годами - cтарые геймеры выросли и не могут играть по 15-16 часов в день как раньше, а новому поколению, начавшему свой игровой путь с быстрых аркад из мобильников и MOBA, непонятно - как можно играть в игру год, два, три?
Crowfall предлагает идеальное решение - временные сервера (миры), существующие от месяца до полугода. Так это же не полноценная MMORPG тогда - скажет кто-то. Нет, вполне полноценная. Фишка в том, что хоть миры и умирают, но персонаж - остаётся. И даже, допустим, проиграв в чистую одну кампанию - скажем, из-за недостатка времени, всегда можно начать сначала, а персонаж в любом случае получит опыт и ресурсы.
Да, прокачки персонажа на мобах как таковой нет - вместо этого есть система, похожая на ту что есть в Eve online. Т.е. навыки изучаются автоматически с течением времени. То есть не нужно находиться в игре 24/7 чтобы поддерживать своего персонажа на приемлимом уровне силы.
То, что должен знать каждый Ворон
Это ММО ориентированная на ПвП. ПвЕ, само собой, тоже будет, но большая часть контента игры - это именно ПвП. Причём пвп ориентированное больше на кланы и пачки - хотя и для одиночек найдется место. Для современной игры, это достаточно уникальная ситуация - игры с нормальным пвп сейчас редкость. Покрабить ресурсы тоже конечно можно - но тогда потребуется большая гильдия, которая будет своих крабов защищать.
Здесь, правда, у игры наблюдаются некоторые проблемы. Во-первых, игра сделана на движке Unity - а этот движок очень плохо поддерживает массовые замесы. Поэтому на данный момент, на тестовых серверах ограничение на количество людей на одном мире одновременно - 150. В будущем, возможно, это количество расширят, но особо рассчитывать на это не стоит. Т.е. зерги тут не зарешают.
Создание персонажа: Расы и Классы
Всего в игре более 10 классов, причём эти 10 - лишь стартовые. В последствии, каждый класс может выбрать из нескольких уникальных классов престижа, выстраивая свой уникальный стиль игры. То есть, может быть Темплара, один и тот же класс - а стили игры и роль в группе совершенно различные.
Классы имеют несколько рас на выбор, которые могут его взять за основу. Это, конечно, скорее недостаток - но учитывая то что в отличии от базовых классов, классы престижа доступны всем - это не так уж плохо. Помимо умений, внешний вид персонажа также можно будет кастомизировать (почти) без ограничений.
Когда выходит и где поиграть?
В настоящий момент проходят тесты для ранних бэкеров - т.е. тех, кто поддержал проект на ранней стадии финансово. Широкой публике игру открыть обещают в конце этого года.
Сервера будут не международными - сами разработчики выпускают игру только в США . В Европе будет свой локализатор, в России и СНГ - свой. Да, в России Crowfall займется компания Innova. Не самый худший вариант, если честно, учитывая альтернативы (получи игру mail.ru, gamenet или 101xp - даже думать страшно что было бы с игрой) . Ранние бэкеры из СНГ получат возможность на любом сервере любого региона по их выбору, но это пока только обещания - как будет на деле реализован IP блок - посмотрим ближе к делу. Точной даты релиза или ОБТ пока нет, но ожидается, что эти даты будут анонсированы осенью 2018-го, этого года.
Стоит ли ждать Crowfall?
Моё мнение - скорее да чем нет. Да, ограничения движка и локализация оставляют много почвы для сомнений, но в отсутствие годных альтернатив - игра вполне может взлететь и подарить немало фановых моментов, особенно если играть не в одиночку.
Учитывая систему развития персонажа - как минимум подключиться с релиза стоит, т.к. прокачка персонажа будет идти даже когда игрок оффлайн - т.е. чем раньше персонаж создан и начата его прокачка, тем сильнее будет персонаж на тот момент, когда его владелец все-таки решится "ворваться" на очередной мир :)
----------------------------
Хочешь быть в курсе новостей мира ММО? Новинки, даты выхода и интересные факты и истории - подпишись на канал!