После этого, вы делаете заявку на вступление в сессию, игра собирает 60 добровольцев и бросает героя в предбанник возле вертолётной площадки. В пределах этой локации игроки бегают друг за другом, и отвешивают товарищам тумаки (других развлечений в нашей колонии нет, по всей видимости, не предусмотрено).
Накопив необходимое количество людей игра бросает их в Ми-26, а после рассеивает над территорией Зоны. Игрок активирует прыжок кнопокой в тот момент времени, когда вертолет висит над зоной высадки. Прыгать приходиться на параплане, но управлять им нельзя. Вот и получается, что игрок летит вниз, словно свинцовая груша. Если в один момент времени из вертолета прыгнули несколько человек, велик шанс того, что на земле они окажутся в опасной близости друг от друга. Про деревья FoW пока не знает, вследствие чего, повиснуть на ветке у вас не получится. Замечу, что игра не достаточно хорошо отображает локации на земле и убого меняют уровень детализации территории (только что ничего не было и вдруг перед вашими глазами появляются трубы завода), а ведь этот момент жизненно важен для проведения удачной высадки.
Уцелевшие игроки разбегаются кто куда, надеясь добраться до брошенных деревень и городов, разжиться там оружием и боеприпасами. Поиски айтемов в настоящее время удовольствия не доставляют, потому как многие дома выглядят идентично и искать предметы не то чтобы просто (иногда ты просто не понимаешь, что вот эту штуку можно взять). Везучие игроки могут найти дополнительный обвес на оружие, который можно установить прямо на ствол, повысив его боевую эффективность. Впрочем, игра этому не обучает и про прокачку оружия ничего не говорит.
Раз в несколько минут над Зоной пролетает самолет, формирующий радиоактивную химиотрассу. Территории, оказавшиеся под ней становятся смертельно опасны для жизни. Персонажи, не сумевшие быстро выбраться из мертвой зоны отправляются на тот свет (не мгновенно, но через достаточно короткий промежуток времени). Иногда бывает так, что граница зоны оказывается очень далеко от вашего текущего положения, что приводит к печальной, но совершено неизбежной гибели игрока. С течением времени площадь радиоактивной зоны увеличивается, распространяясь на новые регионы карты. К концу забега безопасной остаётся лишь крохотной уголок территории, где и происходит финальная битва. Последнего оставшегося в живых заключенного забирается вертолет и побоище начинается с самого начала.
Поскольку игра еще находится на ранней стадии развития, то никакой прокачки внутри Fear the Wolves нет и начинать забег во второй раз вообщем-то не интересно.
Забавно, что игроки, оставшиеся без героев, могут наблюдать за матчем, отслеживая активность интересных бойцов и голосуя за смену погоду на следующий пятиминутный интервал. Кроме того, наблюдатели могут ставить другим игрокам лайки, но на что это влияет – пока не понятно.
Карта в игре пока одна. Она представляет собой кусок условной Украинской территории, раскинувшейся вокруг Припяти и Чернобыльской АЭС. В рамках карты игрок может посетить Припять, большое количество деревень, Чернобыль-2, Рыжие лес и другие всем известные достопримечательности, нарисованные с низким уровнем детализации. Поскольку большую часть времени вы будете выискивать набегающих врагов, изучить окрестности толком вам не удастся. Может оно и к лучшему.
12.08.18
(с) Илья Mr.Garret Садчиков