Облачный гейминг стремительно развивается — согласно исследованию HTF, в следующие семь лет он будет расти на 41,9% в год и к 2025 году достигнет $740 млн. Игровые аналитики считают, что облачный гейминг в ближайшие годы может изменить индустрию навсегда — дело только в технологиях передачи данных и их доступности. Что за люди выбирают игры в облаке вместо вечной погони за мощным железом? Playkey познакомился ближе со своими пользователями — пионерами облачного гейминга.
Аудитория
Аудитория Playkey делится на два основных типа — платящие и неплатящие игроки. Облачную гейминг платформу они выбирают в основном потому, что любят игры, но не готовы тратиться на мощный компьютер, чтобы получать доступ к новинкам. Большинство аудитории — почти половина от всех пользователей — пришли в 2017 году, четверть в период 2014-2016 годов и ещё четверть присоединилась в 2018 году.
Около 10% от аудитории предпочитает покупать подписку, остальные пользуются бесплатными опциями. Платящие пользователи делятся ещё на два сегмента: MMO-игроки и ААА-игроки. Оба этих типажа в основном играют с компьютеров со слабой мощностью, а на игры тратят от 443 до 909 рублей в месяц ($7-15). Именно платящих игроков как активных пользователей сервиса опросил Playkey — либо тех, у кого была активная подписка на месяц или год, либо тех, кто играл на поминутном тарифе (пока доступен только для игроков России и СНГ) больше 120 минут.
Портрет игрока
В основном игровой платформой пользуются взрослые мужчины, женщин среди геймеров только 5%. Две главные категории игроков — 18-24 года или 25-34 года (больше чем по 30% от всех игроков). Это платёжеспособная аудитория: половина подписчиков трудоустроена, ещё 10% занимаются предпринимательством. Остальные пользователи учатся в вузе или школе.
Игры у них занимают до 50% времени, при этом ярко выражен сегмент людей, которые играют редко — это четверть всей аудитории. Для гейминга они пользуются разными видами устройств параллельно, но чаще всего выбирают ноутбук — его предпочитают 70% пользователей. Причём у половины пользователей игровые гаджеты давно устарели — они признаются, что купили их более пяти лет назад, и никогда не обновляли.
Вероятно, из-за слабых устройств больше трети аудитории намеренно искали сервисы, которые позволят им получить доступ к играм с высокими требованиями к компьютерам. Остальные узнали о Playkey от друзей или из рекламы, что говорит как о хорошей и крепкой репутации бренда, как и о рекламно-информационных активностях компании.
Продолжение исследования — читайте в официальном блоге Playkey: https://blog.playkey.net/ru/whats-a-cloud-gamer/