Найти тему
Полнейший Обзор

Всё, что известно о Fallout 76

На QuakeCon 2018 присутствовал стенд Fallout 76. Он состоял из директора разработки Криса Майерса, руководителя проекта Джеффа Гардинера и гейм-директора Тодда Говарда. Разговор с представителями компании оказался очень информативным. Журналистам удалось очень многое узнать о грядущем проекте Bethesda.

Можно посмотреть видео непосредственно с выставки, сделанное в формате вопрос-ответ, либо дочитать эту статью.

Вот некоторые из пунктов, которые удалось узнать журналистам:

  • Было показано видео-объяснение о прокачке и мутациях. Если кратко, то после каждого левел-апа вам даётся одно очко S.P.E.C.I.A.L., которое можно отдать под одну из характеристик. И для каждой характеристики можно взять определённый перк.

  • После того, как перки будут назначены, у вас будет возможность перенести их на нечто другое, в зависимости, от того, что вам сейчас необходимо. К примеру если вы PvP'шите с друзьями, то вам может захотеться получить перк доп. урона. А если вы после этого решите пофармить, то вам не помешает перк дополнительного места в рюкзаке.

  • Максимальный уровень S.P.E.C.I.A.L. - 50, но вы всё равно сможете изучать новые перки сверх этого.

  • При достижении определённых уровней радиации, у вас могут развиться мутации. Но вы не в состоянии контролировать, что именно у вас появится. К примеру Гардинер поведал о полученной им мутации - "Птичьей бомбе", которая увеличивала высоту прыжка, урезая силу персонажа.

  • Игра имеет фоторежим. Вы можете вставать в определённые позы, создавая картинки вместе с друзьями или врагами.
Фоторежим
Фоторежим

  • PvP имеет вид опт-ина, т.е. если игрок не захочет сражаться, он сможет с лёгкостью избежать стычки. Работает это так: вы стреляете в игрока, с которым желаете сразиться; игрок получает маленький урон; если игрок желает битвы, то он стреляет в ответ, после чего ваше с ним оружие начинает наносить полный урон. Победа в PvP даёт доп. добычу в виде крышек (внутриигровой валюты) и опыта.

  • Если вы умудритесь убить игрока, который никогда не соглашался на PvP с вами, то вы станете "разыскиваемым убийцей". Вы перестанете получать крышки и опыт.

  • Игра позволяет охотиться на "разыскиваемых убийц". Они появляются на карте у других игроков. Как сказал Говард, эта механика позволит "превратить мудаков в интересный контент".

  • PvP не начинается до 5 уровня.

  • Есть возможность игнорировать и блокировать игроков в сессии. Также есть возможность пометить себя "пацифистом", если у вас нет желания иметь дело с PvP механиками.

  • После смерти игрок не потеряет весь свой инвентарь и крышки, из погибшего выпадет лишь "мусор", из которого можно крафтить и строить. Игроки задаются вопросом: "а есть ли смысл возвращаться за мусором?"

  • После смерти можно зареспаунится либо недалеко от места смерти, либо в убежище 76, либо за крышки в любой другой локации.

  • После взрыва ядерных боеголовок (в игре можно найти их коды и запустить туда, куда пожелаете) лагеря уничтожаются, на территории взрыва появляются враги с повышенным уровнем и увеличивается качество лута.

  • Можно делать копии лагерей и не опасаться их уничтожения, так как будет возможность отстроить их полноценную реплику. Эта же механика позволит разбирать и переносить лагеря.

  • Можно делать музыкальные инструменты.
Тодд Говард изображает игру на трубе.
Тодд Говард изображает игру на трубе.

  • Есть как и командный чат, так и чат на территории, который можно заглушить.

  • Инон Зур привлечён к работе. Будет намного больше радио треков, по сравнению с прошлыми частями.

  • VATS останется, но будет работать в режиме реального времени. Особенности VATS определяются перками.

  • Будут как и приватные сервера, так и моды, хотя последнее реализовать довольно проблематично, но 100% возможно.

Это самый большой глоток информации о Fallout 76 с момента Е3.

______________________________________

Спасибо за прочтение;

влепи лайк, коли не жалко

Глядишь, ещё свидимся

ПОбз.