Ребят, которые режиссировали первый псевдогеймплейный ролик Rage 2 однозначно стоит похвалить за работу, ибо, как мы теперь можем наблюдать, исходный материал у них был не самого высокого качества. Первое, что больше всего контрастирует с ожиданиями – местная динамика боя. В самых первых материалах всё кричало о безумной драйвовости геймплея. Serios Sam от Id Software, DOOM в открытом мире, Borderlands на стероидах – сравнений было много, но сейчас все они выглядят несколько натянутыми. Перемещение персонажа в бою выглядит очень кисельным, а противники будто бы входят в наше положение и играют в поддавки, старательно исполняя роль цветастых декораций. Плюс к этому, имеется стойкое ощущение, что продемонстрированные спецспособности ГГ добавлены в игру по принципу "шоб було", потому как их применение замедляло и осложняло уничтожение врагов, вместо того что-бы предоставлять игроку преимущество в бою. Нет ребят, ваша "крылопалка" – это не суперкрутая фича, о которой нужно столько рассказы