Найти в Дзене
Игры на скорости

Motorsport Manager - почувствуй себя Хорнером!

Игра Motorsport Manager вышла на компьютерах (до того была только на мобильниках, как сейчас следующие игры в этой серии) в конце 2016 года. Однако в русскоязычном геймерском мире она малопопулярна - а в мире болельщиков автоспорта про неё далеко не все слышали. А MM стоит того, чтобы про неё знать. Так что предлагаю вашему вниманию обзор единственной хорошей игры в жанре "симулятор менеджера автоспортивной команды" (пару браузерок и несколько переусложнённых игр рубежа веков всё же не считаем). Итак, начнём с самого начала. С того, что в игре есть. А есть в ней... Во-первых, семь гоночных серий (три формульные, две кузовных и две - спортпрототипов), каждая со своим меняющимся со временем регламентом (изменения регламента на следующий сезон происходят в течение актуального - и игрок может очень сильно приподнять свои шансы на выигрыш чемпионата в следующем году, если удастся протолкнуть нужное изменение), со своим уровнем сложности (как и в реальном автоспорте, снизу вверх - то есть ан

Игра Motorsport Manager вышла на компьютерах (до того была только на мобильниках, как сейчас следующие игры в этой серии) в конце 2016 года. Однако в русскоязычном геймерском мире она малопопулярна - а в мире болельщиков автоспорта про неё далеко не все слышали. А MM стоит того, чтобы про неё знать. Так что предлагаю вашему вниманию обзор единственной хорошей игры в жанре "симулятор менеджера автоспортивной команды" (пару браузерок и несколько переусложнённых игр рубежа веков всё же не считаем).

Итак, начнём с самого начала. С того, что в игре есть. А есть в ней...

Во-первых, семь гоночных серий (три формульные, две кузовных и две - спортпрототипов), каждая со своим меняющимся со временем регламентом (изменения регламента на следующий сезон происходят в течение актуального - и игрок может очень сильно приподнять свои шансы на выигрыш чемпионата в следующем году, если удастся протолкнуть нужное изменение), со своим уровнем сложности (как и в реальном автоспорте, снизу вверх - то есть аналог Формулы 3 проще аналога GP2, а тот - проще Ф1) и своими особенностями (включая набор пилотов, которые могут в этом классе гонок выступать - а в остальных нет).

Игрок примеряет на себя роль новенького руководителя гоночной команды. Не владельца (владелец тоже есть и иногда хочет странного), а наёмного менеджера высшего звена. Выбираем класс гонок, выбираем серию, выбираем команду...

Экран выбора серии спортпрототипов. Русификатор в природе есть, не пугайтесь
Экран выбора серии спортпрототипов. Русификатор в природе есть, не пугайтесь

Выбрав, мы погружаемся в подготовку команды к сезону в целом и гонке в частности. Мы можем заменить пилотов (если хотим и есть финансовые возможности - но всё равно контракт заключается не сразу, есть определённое время на исследование данных пилота и на раздумья пилота о контракте), можем сделать более качественные, чем выданы на старте, детали машин (а это необходимо - две детали каждого типа с наивысшей характеристикой "эффективность" становятся стартовыми в следующем сезоне), можем улучшить имеющиеся детали (что делать необходимо), можем и должны искать спонсоров (есть специальная вкладка), разобраться с командой на пит-стопе, определиться с механиками и главным конструктором (оставить имеющихся или поменять - второе зачастую бывает полезно), апгрейдить штаб-квартиру, общаться с прессой...

Не стоит пугаться - всё это делается постепенно, денег не всегда хватит на то, чтобы самому себя запутать, а обо всём сколько-нибудь важном вас уведмят либо внутриигровой почтой, либо маячком на нужной вкладке командного меню.

Экран поиска спонсоров. Внизу видны другие вкладки и кнопка "продолжить", вверху - информация о финансах, об актуальной гонке и вкладка чемпионата (а вверху-справа - меню игры)
Экран поиска спонсоров. Внизу видны другие вкладки и кнопка "продолжить", вверху - информация о финансах, об актуальной гонке и вкладка чемпионата (а вверху-справа - меню игры)

Изготовленные детали ставим на машины (стараясь, чтобы обе были плюс-минус в одну силу - иначе второй пилот упадёт духом, а то и контракт может расторгнуть либо как минимум не продлить), нужных спонсоров подписываем и начинаем гонку.

В каждой гонке есть практика, квалификация (если учтена регламентом серии - в некоторых квалификаций нет) и собственно гонка. Во время всего этого мы можем выбирать шины, которые поставят пилоту, количество залитого топлива (если в серии есть дозаправка - ну и в любой на пятничной практике), уровень расхода топлива и уровень агрессивности пилотажа для каждого из пилотов. То есть на гонке мы выступаем в роли гоночного стратега - и опытный игрок в Motorsport Manager начинает смотреть гонки совсем по-другому.

Почему? Потому что попробовал на своей шкуре, как это всё работает.

Кузовная серия, начало гонки. Пауза есть, так что на обдумывание времени хватит
Кузовная серия, начало гонки. Пауза есть, так что на обдумывание времени хватит

Когда играешь в Motorsport Manager, начинаешь понимать, как мыслят стратеги на мостике. Радар показывает дождь через два круга, а у тебя по плану был пит-стоп через три. Что делать? Тошнить первый круг дождя на сликах? Ломать стратегию и тем самым обрекать себя на как минимум круг экономии топлива? Это относительно простая задача, бывает и больше факторов (деталь на грани поломки, до финиша два круга, пилот лидирует - чинить ли, гарантированно теряя победу, или переводить в максимально экономичный режим, надеясь, что дотянет? А если ещё и на последнем круге будет дождь?).

При этом, что характерно, в игре имеются и динамическая погода, и аварии, и пейскар (виртуальный, реальный либо оба сразу - от регламента серии зависит). Пилоты тоже - каждый со своими причудами (один плохо водит в дождь, другой не соглашается на командную тактику, третий лучше всего едет на втором месте, а на первом расхолаживается... и это лишь самое начало списка).

Может показаться, что Motorsport Manager - очень сложная игра. Однако... это не так. Да, в ней достаточно параметров, чтобы усладить взгляд и мысли старого фана автогонок - но всё сделано предельно просто и удобно, в результате порог вхождения очень низкий (по-моему, даже в третьих "Героях" начинать было сложнее). Автор MM Кристиан Вест нашёл идеальный баланс между аутентичностью гоночного мира и играбельностью - что подтверждается бесчеловечными экспериментами на людях, к автоспорту равнодушных вообще (даже с отключенным обучением ни у кого не возникло проблем).

Окно дизайна деталей. Выбираем нужные, даём конструктору команду - и ждём сколько-то игровых дней
Окно дизайна деталей. Выбираем нужные, даём конструктору команду - и ждём сколько-то игровых дней

К слову об аутентичности - поскольку Кристиан Вест не мультимиллионер, купить лицензии на трассы, пилотов и команды он не мог. И все они "почти такие же". То есть немного переназваны - но любой старый фэн автоспорта угадает с полувзгляда. И трассы - чуууточку изменены, но первый взгляд на них выдаёт исходник. И это прекрасно. А кому нужна совсем уж аутентичность - существуют моды на неё.

Также среди пилотов, механиков и конструкторов много женщин. Некоторым это не нравится - но будем честными, отсутствие в высших лигах кольцевых автогонок женщин рационального объяснения не имеет. А те, кто пробивался, имели весьма неплохие достижения (Лелла Ломбарди, Даника Патрик, Клаудия Хюртген). Так что переносить бестолковый сексизм реальной Ф1 в игру нет ни малейшего смысла.

Подводим итоги. Нужна ли Motorsport Manager фану автогонок? Да, очень нужна. Нужна ли она простому геймеру? Зависит от вкусов, но как спортивный менеджер она в разы лучше унылых FIFA 201x.

Пойдёт ли она у вас? Если ваш комп тянет любую клиентскую онлайн-игру хотя бы пятилетней давности - пойдёт. Для совсем слабых компов есть "двухмерный" режим гонки, но мне весьма сложно представить себе, где он такой понадобится (на нетбуке разве что...).

Motorsport Manager. Take control!