(с 1986) Серия японских ролевых игр, отец этого жанра в Стране восходящего солнца.
Создателем серии является японский геймдизайнер Юдзи Хории, который в молодости под впечатлением от западных ролевых игр Wizardry и Ultima решил создать что-нибудь своё. Первая часть Dragon Quest вышла в 1986 году для приставки NES, при этом на Западе она была издана под названием Dragon Warrior. Главному безымянному герою предстояло собрать древние артефакты и одолеть Лорда-Дракона, который угрожает королевству Алефгард. Была там и типичная геройская задача — спасти принцессу из лап дракона, да только этот квест был побочным и необязательным для прохождения.
Первая часть Dragon Quest определила облик японских ролевых игр, так же называемых просто «консольными RPG» — основные элементы встречаются в них до сих пор. Перемещение по миру, как и в Ultima, осуществлялось по глобальной карте, а города и подземелья были полноценными уровнями. Во время путешествия герой случайным образом сталкивался с противниками, сражаться с которыми надо было в пошаговом режиме — этот элемент тоже встречался в старых западных RPG, однако с развитием технологий ушёл в прошлое. А вот в jRPG он используется по сей день, яркий пример — серии Pokemon и Final Fantasy. Главным же отличием от западных ролевых игр стал подход к созданию и развитию персонажа: игрок никак на него не мог повлиять. Можно выбрать лишь имя главного героя, а его начальные способности и происхождение всегда остаются неизменными. Даже прокачка, в отличие от западных RPG, была сведена к минимуму — с повышением уровня вырастают сразу все характеристики, в Dragon Quest нельзя было вырастить узкого специалиста.
Через год вышел сиквел, который был выполнен по той же форме, что и первая часть. Отличия были небольшими, но важными для развития жанра: появилась возможность брать в команду других персонажей, мир стал намного больше, путешествия — интереснее. Аналогично были устроены и третья с четвёртой части Dragon Quest.
К 1992 году приставка NES безнадёжно устарела, и пятая часть серии была выпущена уже на Super Nintendo. Главным её новшеством стала возможность присоединять к партии некоторых монстров, встречающихся в игре. По той же формуле была сделана и шестая часть, также вышедшая на Super Nintendo. В 2000 году серия наконец-то шагнула в 3D с выходом на PlayStation седьмой части Dragon Quest. Настоящим прорывом стала восьмая часть, выпущенная на PlayStation 2 в 2004 году — в ней появились новые механики, вроде алхимии и по-настоящему открытого мира. Конечно, эти элементы уже давно прижились в западных RPG, но для серии они были новыми.
Следующие две части были не очень удачными попытками сыграть на поле многопользовательских проектов: Dragon Quest X и вовсе был первым в серии MMORPG. Последняя на сегодняшний день часть, Dragon Quest XI, вышла в 2017 году — хотя она и была тепло встречена публикой и критиками, на сегодняшний день серия, породившая целый жанр, стала нишевым продуктом.
Автор: Денис Божинский