(часть третья)
«Зло – это зло... Меньшее, большее, среднее – без разницы, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вовсе».
— Геральт из Ривии, ведьмак
Первую часть можно почитать здесь
Вторую часть можно почитать здесь
Поговорим немного о боевой системе первого ведьмака.
Боевая система ведьмака отличается от таковой в первом и втором. Причина банальна - первый ведьмак, это практически изометрическая игра. Игрок смотрит на поле боя сверху, или из-за плеча с некоего отдаления , а не глазами своего альтер-эго.
Боевая система «Ведьмака» сильно отличается от привычной системы в подобных играх, где противника буквально "закликивают" курсором (о храбрый рыцарь! ты затыкал это ужасное чудище насмерть, своим сверкающим ... курсором)
Любая атака начинается с наведения курсора в виде меча на противника и одного нажатия левой клавиши мыши. В игре возможны комбинации, для этого второе нажатие и все последующие должны быть сделаны только после появления на экране символа пылающего меча.
Если поспешить, то можно и рыболюдов насмешить- удар раньше или позже, атака будет сорвана, и все придется начинать с самого начала. Каждая успешно проведенная комбинация увеличивает наносимый урон. Не нужно пытаться часто кликать мышью по врагу — результата не будет.
Нажали один раз, ждите следующую возможность нанести удар, то есть появления пылающего меча, чтобы продолжить начатую комбинацию. Левая клавиша мыши используется для атаки мечом, правая — для Ведьмачьих знаков
Еще одной важной особенностью «Ведьмака» является наличие боевых стилей и режим активной паузы. Искусство ведения боя включает в себя три традиционных стиля боя на мечах, плюс их разновидности для борьбы с чудовищами: силовой стиль, быстрый стиль и групповой стиль. Переключение между стилями в бою происходит в ручном режиме.
Геральт носит два меча - серебряный и стальной. Некоторые наивные люди думают, что это потому что он их часто теряет. Нет, друзья - не в амнезии дело (Хотя питье эликсиров и не доведет до добра, чует мое сердце) , тут есть свой тонкий расчет. Оба своих клинка ведьмак получил после обучения и пользовался на протяжении многих лет. Несмотря на распространенное среди простого люда мнение, будто стальной меч — против людей, а серебряный — против чудовищ, оба меча предназначены для схваток с монстрами (хотя ведьмак и использует иногда сталь против людей), поскольку для некоторых существ смертельно железо, а для некоторых — серебро. Впрочем , в игре стальной меч чаще используется именно для людей. Точнее - против людей.
Техника сражения с серебряным мечом произошла от традиционной техники фехтования, однако есть несколько принципиальных различий: никакой защиты и парирования, только шаги, уклонение, пируэты и прочая акробатика. Чтобы в бою уклониться от удара противника, надо в режиме изометрической камеры дважды щелкнуть по земле левой клавишей мыши или дважды нажать кнопки [A], [W], [D], [S]. Парировать удары нельзя — персонаж, как опытный боец, выполняет это действие автоматически и в подсказках не нуждается. Режим активной паузы (клавиша [Пробел]) помогает определиться со следующей целью для атаки, сменить боевой стиль и продумать тактику нападения.
Познакомимся с боевыми стилями. Известно, что в разработке боевых стилей для игры участвовал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский.
Разновидности боевых стилей :
- Силовой стиль (клавиша [Z], или иконка головы волка) — Темерианский Дьявол; применяется против сильных и крепких врагов, например, кикимор-воинов, гравейров и фледеров. Стиль был создан темерианскими ландскнехтами — простыми мужиками. Он очень действенный в битве с противниками, навесившими на себя тяжелую броню.
- Быстрый стиль (клавиша [X], или иконка головы кошки) — Addan Aenye, или Огненный Танцор; применяется против юрких и ловких врагов, например, баргестов и утопцев. Стиль был создан легендарным эльфийским фехтовальщиком и поэтом Ниссаилом, он основан на системе шагов и ударов. Для этого стиля скорость и ловкость важнее, чем сила удара.
- Групповой стиль (клавиша [C], или иконка головы грифона) — Вироледанский Naev’de Feaine Glaeddyv; применяется против группы врагов, например, утопцев и стаи волков. Если перевести дословно, этот стиль называется Стиль Девяти Мечей Солнца. Его создали фехтовальщики Вироледо для того, чтобы одновременно вести бой с несколькими противниками. Главное в этом стиле — сложные последовательности ударов.
Здоровье противника отображается в виде круга под его ногами. Цвет круга означает отношение к ведьмаку: зеленый — дружественный настрой, красный — враждебный настрой. Атаки имеют шанс вызвать критические эффекты, такие как оглушение, кровопотеря и боль. Оглушенных противников можно добивать одним ударом. В зависимости от противника необходимо правильно использовать стальной и серебряный мечи, (а также советую использовать смазки для меча, подходящие против этого противника. О том к чему чувствителен врг можно почитать в дневнике в разделе "монстры") иначе бой может сильно затянуться по времени, несмотря на верный выбор стиля.
Исключительно мощные удары станут доступны для применения, как только Геральт достигнет 4 уровня в одном из трех стилей. Такие удары приобретаются за золотые таланты ( о талантах можно прочитать в предыдущей статье). Чтобы выполнить такой удар, нужно зажать левую кнопку мыши, наведя курсор на цель, в нижней части экрана появится шкала мощности удара, когда она заполнится — отпустите кнопку. Помните, на исключительно мощные удары затрачивается энергия. Для быстрого разворота на 180° используйте клавишу [F].
Правая кнопка мыши используется для применения ведьмачьих знаков
Ведьмачьи знаки — особый вид элементарной, как правило, боевой магии, мгновенное магическое действие, производимое за счет силы воли ведьмака и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов. Обычно для сотворения Знака достаточно движения руки, а также особого положения пальцев, реже требуется прикосновение. Знаки особенно эффективны в бою, так как на их создание уходит мало времени.
Знак Аард основан на элементе воздуха и является одним из наиболее часто используемых знаков. Аард — это заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от ведьмака, а также разрушать преграды.Знак Аард - мой любимый знак , он позволяет оглушать противников и уровожадно добивать их в один удар.
Знак Аксий основан на элементе воды. Данный знак позволяет установить временный контроль над разумом противника
Знак Игни основан на элементе огня и позволяет ведьмаку выпустить струю пламени из пальцев.
Знак Ирден основан на пятом элементе, сути магии. С помощью данного знака ведьмак может создать магический заслон, который можно использовать как замок или «ловушку».
Знак Квен основан на элементе земли. Он создает магический заслон, не позволяющий нанести ведьмаку урон, а при должном развитии еще и способен наносить урон атакующему. (Источник http://vedmak.wikia.com/wiki/Ведьмачьи_знаки)
Каждый знак можно развить, потратив на это таланты. В процессе развития знак получает более широкий радиус повреждения, силу урона , или дальность действия. Также развитые знаки получают возможность нанести врагу какой-то дополнительный урон (обезоружить, оглушить, отбросить, поджечь). Также , развитый ведьмачий знак начинает взаимодействовать с тем или иным оружейным стилем, что отлично для тех игроков, то предпочитает стиль "маг с мечом".
Особенность первого ведьмака, то чего нет во второй игре серии - зарядка знаков. Выбрав цель, игрок зажимает правую кнопку мыши, после чего появляется шкала зарядки знаков, и значок-треугольник указывающий направление удара. Знак заряжается до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку, (тогда он применится) или же не закончится энергия. Заряженный знак наносит больше урона, и зачастую обладает лучшими боевыми качествами, нежели знак простой.
В одной статье сложно дать сколько-нибудь полный обзор игры, поэтому:
( продолжение следует )
Почитать о этой замечательной игре можно здесь.
Любителям музыки могу предложить послушать песни и мелодии , вдохновленные игровой серией "Ведьмак" в этом плейлисте на Яндекс-музыке