Найти тему
Игры и игроки

Ностальгия по былому. Ведьмак (часть третья)

(часть третья)

«Зло – это зло... Меньшее, большее, среднее – без разницы, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вовсе».
— 
Геральт из Ривии, ведьмак

Первую часть можно почитать здесь

Вторую часть можно почитать здесь

-2

Поговорим немного о боевой системе первого ведьмака.

Боевая система ведьмака отличается от таковой в первом и втором. Причина банальна - первый ведьмак, это практически изометрическая игра. Игрок смотрит на поле боя сверху, или из-за плеча с некоего отдаления , а не глазами своего альтер-эго.

Боевая система «Ведьмака» сильно отличается от привычной системы в подобных играх, где противника буквально "закликивают" курсором (о храбрый рыцарь! ты затыкал это ужасное чудище насмерть, своим сверкающим ... курсором)

-3

Любая атака начинается с наведения курсора в виде меча на противника и одного нажатия левой клавиши мыши. В игре возможны комбинации, для этого второе нажатие и все последующие должны быть сделаны только после появления на экране символа пылающего меча.

-4

Если поспешить, то можно и рыболюдов насмешить- удар раньше или позже, атака будет сорвана, и все придется начинать с самого начала. Каждая успешно проведенная комбинация увеличивает наносимый урон. Не нужно пытаться часто кликать мышью по врагу — результата не будет.

слишком рано!
слишком рано!

Нажали один раз, ждите следующую возможность нанести удар, то есть появления пылающего меча, чтобы продолжить начатую комбинацию. Левая клавиша мыши используется для атаки мечом, правая — для Ведьмачьих знаков

Второй удар в  серии
Второй удар в серии

Еще одной важной особенностью «Ведьмака» является наличие боевых стилей и режим активной паузы. Искусство ведения боя включает в себя три традиционных стиля боя на мечах, плюс их разновидности для борьбы с чудовищами: силовой стиль, быстрый стиль и групповой стиль. Переключение между стилями в бою происходит в ручном режиме.

Геральт носит два меча - серебряный и стальной. Некоторые наивные люди думают, что это потому что он их часто теряет. Нет, друзья - не в амнезии дело (Хотя питье эликсиров и не доведет до добра, чует мое сердце) , тут есть свой тонкий расчет. Оба своих клинка ведьмак получил после обучения и пользовался на протяжении многих лет. Несмотря на распространенное среди простого люда мнение, будто стальной меч — против людей, а серебряный — против чудовищ, оба меча предназначены для схваток с монстрами (хотя ведьмак и использует иногда сталь против людей), поскольку для некоторых существ смертельно железо, а для некоторых — серебро. Впрочем , в игре стальной меч чаще используется именно для людей. Точнее - против людей.

Техника сражения с серебряным мечом произошла от традиционной техники фехтования, однако есть несколько принципиальных различий: никакой защиты и парирования, только шаги, уклонение, пируэты и прочая акробатика. Чтобы в бою уклониться от удара противника, надо в режиме изометрической камеры дважды щелкнуть по земле левой клавишей мыши или дважды нажать кнопки [A], [W], [D], [S]. Парировать удары нельзя — персонаж, как опытный боец, выполняет это действие автоматически и в подсказках не нуждается. Режим активной паузы (клавиша [Пробел]) помогает определиться со следующей целью для атаки, сменить боевой стиль и продумать тактику нападения.
Познакомимся с боевыми стилями. Известно, что в разработке боевых стилей для игры участвовал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский.

Разновидности боевых стилей :

  • Силовой стиль (клавиша [Z], или иконка головы волка) — Темерианский Дьявол; применяется против сильных и крепких врагов, например, кикимор-воинов, гравейров и фледеров. Стиль был создан темерианскими ландскнехтами — простыми мужиками. Он очень действенный в битве с противниками, навесившими на себя тяжелую броню.
  • Быстрый стиль (клавиша [X], или иконка головы кошки) — Addan Aenye, или Огненный Танцор; применяется против юрких и ловких врагов, например, баргестов и утопцев. Стиль был создан легендарным эльфийским фехтовальщиком и поэтом Ниссаилом, он основан на системе шагов и ударов. Для этого стиля скорость и ловкость важнее, чем сила удара.
  • Групповой стиль (клавиша [C], или иконка головы грифона) — Вироледанский Naev’de Feaine Glaeddyv; применяется против группы врагов, например, утопцев и стаи волков. Если перевести дословно, этот стиль называется Стиль Девяти Мечей Солнца. Его создали фехтовальщики Вироледо для того, чтобы одновременно вести бой с несколькими противниками. Главное в этом стиле — сложные последовательности ударов.

Здоровье противника отображается в виде круга под его ногами. Цвет круга означает отношение к ведьмаку: зеленый — дружественный настрой, красный — враждебный настрой. Атаки имеют шанс вызвать критические эффекты, такие как оглушение, кровопотеря и боль. Оглушенных противников можно добивать одним ударом. В зависимости от противника необходимо правильно использовать стальной и серебряный мечи, (а также советую использовать смазки для меча, подходящие против этого противника. О том к чему чувствителен врг можно почитать в дневнике в разделе "монстры") иначе бой может сильно затянуться по времени, несмотря на верный выбор стиля.

В дневнике описаны монстры про которых вы читали книги , с указанием слабых их мест.
В дневнике описаны монстры про которых вы читали книги , с указанием слабых их мест.

Исключительно мощные удары станут доступны для применения, как только Геральт достигнет 4 уровня в одном из трех стилей. Такие удары приобретаются за золотые таланты ( о талантах можно прочитать в предыдущей статье). Чтобы выполнить такой удар, нужно зажать левую кнопку мыши, наведя курсор на цель, в нижней части экрана появится шкала мощности удара, когда она заполнится — отпустите кнопку. Помните, на исключительно мощные удары затрачивается энергия. Для быстрого разворота на 180° используйте клавишу [F].

Правая кнопка мыши используется для применения ведьмачьих знаков

Ведьмачьи знаки — особый вид элементарной, как правило, боевой магии, мгновенное магическое действие, производимое за счет силы воли ведьмака и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов. Обычно для сотворения Знака достаточно движения руки, а также особого положения пальцев, реже требуется прикосновение. Знаки особенно эффективны в бою, так как на их создание уходит мало времени. 

Знаки - простые и эффективные магические формулы, доступные ведьмакам. И зря над ними смеются маги! Ох, зря!
Знаки - простые и эффективные магические формулы, доступные ведьмакам. И зря над ними смеются маги! Ох, зря!

Знак Аард основан на элементе воздуха и является одним из наиболее часто используемых знаков. Аард — это заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от ведьмака, а также разрушать преграды.Знак Аард - мой любимый знак , он позволяет оглушать противников и уровожадно добивать их в один удар.

Знак Аксий основан на элементе воды. Данный знак позволяет установить временный контроль над разумом противника

Знак Игни основан на элементе огня и позволяет ведьмаку выпустить струю пламени из пальцев.

-9

Знак Ирден основан на пятом элементе, сути магии. С помощью данного знака ведьмак может создать магический заслон, который можно использовать как замок или «ловушку».

Знак Квен основан на элементе земли. Он создает магический заслон, не позволяющий нанести ведьмаку урон, а при должном развитии еще и способен наносить урон атакующему. (Источник http://vedmak.wikia.com/wiki/Ведьмачьи_знаки)

Каждый знак можно развить, потратив на это таланты. В процессе развития знак получает более широкий радиус повреждения, силу урона , или дальность действия. Также развитые знаки получают возможность нанести врагу какой-то дополнительный урон (обезоружить, оглушить, отбросить, поджечь). Также , развитый ведьмачий знак начинает взаимодействовать с тем или иным оружейным стилем, что отлично для тех игроков, то предпочитает стиль "маг с мечом".

Игни
Игни

Аард
Аард

Особенность первого ведьмака, то чего нет во второй игре серии - зарядка знаков. Выбрав цель, игрок зажимает правую кнопку мыши, после чего появляется шкала зарядки знаков, и значок-треугольник указывающий направление удара. Знак заряжается до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку, (тогда он применится) или же не закончится энергия. Заряженный знак наносит больше урона, и зачастую обладает лучшими боевыми качествами, нежели знак простой.

Зарядка знака игни
Зарядка знака игни

В одной статье сложно дать сколько-нибудь полный обзор игры, поэтому:

( продолжение следует )

Почитать о этой замечательной игре можно здесь.

Любителям музыки могу предложить послушать песни и мелодии , вдохновленные игровой серией "Ведьмак" в этом плейлисте на Яндекс-музыке