Хотя, это скорее запоздалые впечатления, сформировавшиеся в предвзятый текст, ведь с момента выхода игры в 2010 году пройдена она была неоднократно.
О сюжете: на этот раз разработчики сделали главного героя не выходцем из Убежища, как это было принято до того, а вообще стороннего человека, курьера, которого подкараулили некто, подстрелили и закопали. Уже достаточно оригинальное начало, не правда ли? Однако, как и положено, курьер выжил и теперь намерен выяснить, «что за дела» и кто виноват.
А затем – главная ценность игр от « Obsidian» - свобода передвижения, действий и выбора. Нет смысла рассказывать о сюжете дальше, и дело тут не в спойлерах. Просто невозможно пересказать тот объем историй, квестов, встреч, содержащихся здесь.
Подготовка к очередной битве за дамбу Гувера – лишь малая часть верхушки того айсберга, что состоит из десятков тысяч строк текста.
В порядке вещей, взяв побочный квест, по пути открыть несколько новых локаций и найти новые квесты, приняться за них, напрочь забыв про первое задание.
К слову, о квестах - они разнообразны и зачастую необычны способами их решения.
Договориться, обменяться, принести что-то, убить всех – и множество других вариантов.
Под стать заданиям и персонажи. Каждый, вот абсолютно каждый из NPC, имеющих имя, уникален в своем поведении и, что немаловажно, в своей истории. Перед игроком, не переставая, проносятся комедии, драмы, триллеры, ужасы в судьбах этих людей. За благожелательной личиной может скрываться тот, кто запросто готов продать любого работорговцам. Или, сумасшедший мутант, захвативший радиостанцию и ежесуточно вещающий о том, что необходимо убивать людей - но на самом деле это страдающее от одиночества и непонимания своих собратьев существо, которое просто не найдет того, кто может починить его единственного друга – робота.
И так – все время. С одной стороны, безумные люди и мутанты, с другой – отражение нашей реальной жизни.
Кроме того, именно благодаря квестам создается невероятная реиграбельность. Гарантированно можно найти что-то новое при новом прохождении, а также пройти уже знакомые сюжетные ветки новым способом, что откроет еще больше заданий, не найденных ранее…. В общем, понятно, с этим разделом все очень здорово.
Далее, еще об одной вещи, делающей Fallout образцово-показательным RPG – множество характеристик и умений нашего альтер-эго, с помощью которых каждый сможет сделать героя по своему усмотрению. Никаких веток развития, как во многих других геймплейно схожих игр, всего лишь банальный список – но насколько он эффективен!
…И так далее. Можно продолжать очень долго, расхваливая многочисленные достоинства, поэтому все же закруглимся.
Итак, специально совсем не останавливаясь на паре минусов – не рассказав, что графика, которая устарела еще во времена Fallout 3, в New Vegas продолжила быть очень посредственной, не ткнув пальцем на многочисленные баги, не выловленные разработчиками, но в последствии вылеченные народными умельцами, скажу в заключении:
Перед нами, наконец, та игра, которая со времен второй части вполне может называться культовой. Не техническим исполнением, а своих глубоким содержанием, рассказывающим множество историй, чаще трагичных, но преисполненных надеждой – ведь именно руками главного героя, вашими руками Пустоши, а вместе с ними и весь этот постапокалиптический мир обретают будущее.