Когда дело доходит до видеоигр, игровых автоматов, то сразу вспоминаются несколько культовых игр, одной из которых является Pac Man, выпущенный Namco в 1980 году сначала для внутреннего Японского рынка, а затем и во всем мире. Везде, во всех странах игра стало культовой, и живет до сих пор даже на современных консолях.
Кажется все играли в Pac-man, на своих домашних консолях, компьютерах или игровых автоматах, и казалось бы про Pac-man все все знают. Но знаете ли вы, что изначально Pac-man начал свое путешествие по миру видео игр как Puck Man? Нет? Ну тогда вам будут интересны еще 5 фактов о великой игре.
5. Создатель Pac Man не имел никаких навыков программирования и дизайнера.
Это правильно-Тору Иватани, создатель одного из самых знаковых персонажей видеоигр всех времен, не имел никакой реальной подготовки в качестве программиста или дизайнера, когда он запустил идею, которая переросла в Pac Man. В возрасте 22 лет, Тору Иватани начал свою работу в Namco, было это еще в 1977, первоначально он планировал работать в подразделении занимающимся разработкой автоматов Пинбола и на горизонте не было никаких проектов по работе в сфере цифровых видеоигр. Затем он приступил к разработке ряда популярных игр - Gee Bee (1978), Bomb Bee and Cutie Q (1979) – перед тем как приступить к созданию Pac Man в 1980 году.
4. Pac Man был ответом на Space Invaders компании Taito.
Taito выпустило игровые автоматы с игрой Space Invaders, эта игра стала ни чем иным, что породило бум видеоигр. Она создала не только жанр игры, а положила концепцию которую используют множество разработчиков в современных играх. Pac Man изначально задумывался как ответ на бесконечные клоны Space Invaders, которые доминировали над другими аркадами и заметно отличались по стилю от тех игр. Огромная авантюра Namco, которая окупилась сполна, создание Pac Man. Игра завоевывавшая своих поклонников с первого взгляда не неё. Да и аудитория игры была более широкая, чем у Space Invaders. В значительной Space Invaders воспринималась как игра для парней, и не очень привлекала женскую аудиторию, что исправил Pac-man, предложив игру для всех.
3. Одна из первых игр с каст сценами.
Это либо положительное, либо отрицательное развитие в зависимости от того как вы на это смотрите. Но аркадная игра Pac Man была первой игрой, которая представила концепцию. Под названием "кофе-брейки" Иватани, эти крошечные сцены были противопоставлены Namco, и также принесли определенный вклад в успех игры. Теперь это знаковая часть игры, и есть целые видеоигры, которые состоят из 90% каст сцен и 10% геймплея. Все началось здесь.
2. Не ожидалось, что буде успех.
Что мы можем сказать? Namco ожидала, что Pac Man в лучшем случае станет нишевой игрой. Но её удивительный коммерческий успех, заставил пересмотреть планы Namco на будущее этой уже знаковой игры, и вскоре Pac-man стал талисманом корпорации.
1. Это не сделало Иватани богатым
Несмотря на то, что это была одна из самых популярных аркадных игр и видеоигр всех времен, Pac Man не сделал Тору Иватани богатым. Так вот и происходит с большинством крупных японских геймдизайнеров. Он, однако, легенда среди любителей видеоигр и всегда будет занимать высокое место в истории видеоигр. И даже снялся в эпизоде комедийного фильма Пиксели, где сыграл самого себя.