Как мы знаем, "Age of Civilizations 2" будет отличаться от первой части игры огромным количеством новых фишек и различных механик. В отличие от первой части, "AoC 2" будет уже не просто убивалкой времени, а полноценной глобальной стратегией. Но что же является самым важным в играх такого типа? Конечно же это экономика и самое интересное - войны. Поэтому сейчас я расскажу о механике войн в "Age of Civilizations 2".
1) Введение. Стоит знать, что ведение войны будет сильно отличаться от первой части. На мощь армии теперь будет влиять не только количество "мяса" в ней, но и такие аспекты, как технологический уровень государства, ландшафт местности и различные бонусы.
2) Подготовка к войне. Конечно, чтобы напасть, вам нужно будет нажать всего одну кнопку - "Объявить войну", но тогда шанс успеха в войне будет гораздо снижен. Теперь, чтобы уж точно победить, вам можно будет проделать следующие действия:
1 - Вы можете поддерживать повстанцев вашего противника. Суть в том, что у каждой нации могут быть свои повстанцы, которые в любой неудобный момент для государства могут восстать и уничтожить нацию. Также их наличие уменьшает счастье и доход государства. А теперь представьте, что в вашем государстве начались восстания, да ещё вам объявляет войну другая нация.
2 - Предвоенная подготовка. Предвоенная подготовка - это, коротко говоря, поиск союзников против другого государства. Приведу пример: вы играете за Российскую империю в XVIII веке и вас чем-то раздражает Речь Посполитая. Но ваша армия не так уж сильна, поэтому вы можете нажать "Предвоенная подготовка" и вам выдадут список стран, которые тоже недолюбливают поляков. Если их призвать, то, возможно, они согласятся вступить в русско-польскую войну.
3 - Создание войска. Теперь создать надёжное войско будет не так легко, как в первой части игры. Начнём с того, что теперь цена одного наёмника составляет 3 ед. золота. Например, для создания 10000 войска вам понадобится 30000 ед. золота. Чтобы компенсировать такие убытки вы можете построить здание "Оружейная", которое уменьшает цену на создание войска в провинции до 1 ед. (но не забывайте, что для постройки некоторых зданий нужен определённый технологический уровень). Также стоит отметить, что создание войска займёт 1 ход. Пример: создали армию в 1 ходе, а она появляется только во втором. На время создания армии влияет кол-во создаваемых войск.
4 - Строение различных зданий. Но тут всё просто. Допустим, вы захотели отсидеться в обороне и, измотав противника, двинуться дальше. Тут вам поможет сооружение "Крепость", которое даёт бонус к обороне (~15-20%).
2) Ведение войны. Итак, представим, что вы поддержали повстанцев на вражеской территории, нашли союзников и создали крупную армию. Теперь уже пора поговорить о самой войне. Как я ранее говорил, на процесс битвы влияет рельеф , здания, построенные в провинции, болезни (согласитесь, неприятно, когда прокаченная армия погибает от туберкулёза :/ ) и тех. уровень вашей страны. Тут всё просто: старайтесь обходить большие армии в горах, стройте свои укрепления (пока это лишь догадки и опыт первой части). Также следите за тем, чтобы ваше войско не попало в окружение, ибо у вас прервётся линия снабжения, а это, в свою очередь, сильно снижает эффективность армии. Вы также можете посмотреть сводку о войне в специальном окне.
3) Конец войны. Как многие уже знают, захваченные вами провинции не сразу присоединяются к вашему государству. Для этого теперь существуют мирные договоры, но об этом в следующей статье.
Пишите в комментариях ваше мнение о военной механике и укажите на недочёты в моей статье (если найдёте). Также напишите, что знаете сами и то, что я, возможно, не указал :р
Автор статьи: Иван Долганов
Подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте и на наш канал в "Яндекс.Дзене".