Найти тему

Пасынки Вселенной. Мнение об игре INSOMNIA: The Ark

Разработчик: Mono Studio
Издатель: HeroCraft
Дата выхода: 25 сентября 2018
Платформы: PC

Существует два наиболее распространённых сеттинга в крупных проектах жанра РПГ — это классическое фэнтези со зверолюдьми, эльфами и орками (которые, впрочем, иногда тоже эльфы — см. The Elder Scrolls) и условный пост-апокалипсис (иногда и не «пост-») с мутантами, суровым выживанием в руинах цивилизации и деструкцией человеческого социума. Потому игры с отличным от указанных антуражем уже сами по себе привлекают внимание. Особенно после успешных краудфандинговых компаний. И уж особенно отечественные проекты.

К отечественным проектам на постсоветском пространстве по совершенно понятным причинам сложилось своё, особое отношение: им прощают многие огрехи, они приобретают огромную популярность в не очень огромных кругах, а потребители охотно дробятся на два лагеря — «ну его, этот наш игропром» и «нужно поддерживать наших разработчиков». Хотя в том или ином смысле обе стороны правы. Итак, как все уже догадались, речь пойдёт об игре INSOMNIA: The Ark.

«Инсомния» — экшен-РПГ с боями в реальном времени, действие которой происходит в сравнительно далёком будущем. В 22-м веке человечество устало от насущных проблем «неблагополучного будущего» в виде перенаселения и прочих дел, решив понастроить гигантских космических кораблей-станций и улететь куда подальше для колонизации далёких и чуждых миров. Как всегда что-то пошло не так и в результате бороздить просторы Большого Театракосмоса отправился только один корабль, Объект 6, на борту которого и будут происходить события игры. К моменту начала повествования корабль несётся неизвестно куда уже 400 с лишним лет, сменились поколения, некоторых по мере надобности покружают в криосон и «будят» из него. Однажды в одном из блоков со «спящими» происходит взрыв, в результате которого некоторые спящие просыпаются. Шкуру одного из таких «счастливчиков» и придётся примерить на себя игроку.

-2

После пробуждения главного героя обследуют доктора, заодно давая нам на выбор несколько вариантов бэкграунда — техники, солдаты, обычные улицы ребята и так далее. Бэкграунд не будет полностью определять дальнейшее развитие персонажа (набор навыков для прокачки у всех одинаковый), но даёт некоторые бонусы и штрафы в ряде показателей: кто-то будет изначально чуть лучше торговать, кому-то легче будут даваться технические манипуляции, одних больше любят в некоторых кругах населения, другие лучше стреляют. В этом всём кроется один некритичный недостаток: в самом начале игры игрок, вероятно, ещё сам не знает, с кем захочет дружить и каким образом будет решать проблемы.

Сама же ролевая система игры довольно проста: есть боевые навыки, есть «общие». По достижении нового уровня мы получаем очки развития, которые можем на эти навыки тратить, при этом прокачиваются они независимо друг от друга. Набор стандартный: по пункту на каждый вид оружия, общая живучесть, выносливость (нужна для спринта и рукопашных драк), отдельные скиллы для починки механизмов, вскрытия замков и взлома компьютерных терминалов. Всё просто, понятно и прозрачно. Заодно в игре присутствует система крафта: по всему миру разбросаны рецепты всякой полезной и не очень утвари, которую можно будет собирать из подручных материалов на верстаках.

-3

В игре порядочное количество различных побочных квестов, то аптекарь попросит доставить лекарственные препараты для больного пациента, то хулиганского вида юнец попросит за свою странную маску определённый пистолет. Да, большинство из них сводятся к классическому «подай-принеси», но некоторые заставляют удивиться или улыбнуться развитием событий и исходами.

INSOMNIA: The Ark — игра от третьего лица, т.е. камера висит у персонажа за плечами. Но с первых же минут вы, возможно, почувствуете, что что-то не так. Дело в том, что поднять взгляд выше определённого уровня попросту нельзя. С одной стороны понятно, что смотреть там особо не на что, неба нет, а ржавые грязные листы металла на неведомо какой высоте — зрелище, прямо скажем, не очень впечатляющее. Но в какой-то мере это всё же мешает. В общем и целом «Инсомния» вполне могла бы обладать изометрической перспективой, что ещё больше бы сроднило её с одним из предполагаемых вдохновителей.

Дело в том, что игры сильно «пахнет» первыми двумя играми серии Fallout. Здесь и общая атмосфера немного оживлённого запустения, и схожий замечательный мрачноватый эмбиент, шныряющее по закоулкам отребье, грязь и ржавчина вокруг. Не говоря уже о системе перемещения по карте мира со случайными стычками. Всё это — в чисто положительном ключе, атмосферу игра выстраивает замечательно. Чему способствует и подаваемый в диалогах и записках лор, а в нём много чего любопытного.

-4

За время путешествия население станции практически с нуля создало новый социум со своими социальными слоями, верованиями и группировками. Потому можно увидеть как замшелые трущобы, где бунтуют недовольные недостатком продовольствия бедняки, так и рабочий кинотеатр, пышущие лоском бордели и огромные блестящие скульптуры.

И всё это смотрится на экране вполне себе органично, создавая действительно самобытный, красивый и живой мир. Как в плане арт-дирекшена, так и в техническом. Хоть модели персонажей могли бы быть и более детализированными. Хоть оптимизация могла бы быть и получше.

-5

К пользовательскому интерфейсу, к сожалению, есть вопросы. Дело в том, что он не всегда удобен и интуитивен. Персонаж может проголодаться и захотеть пить, но игрок узнает об этом только в последний момент, когда на характеристики уже наложатся соответствующие штрафы. То же самое касается и уровня «сомнии» — болезни, которой подвержено население Объекта 6, которая вызывает слуховые и визуальные галлюцинации и вообще не очень благоприятно влияет на самочувствие и жизнеспособность. Если шкала заполнится до предела — вам грозит смерть, но где находится эта шкала вам никто не расскажет, хоть она и есть, в отличии от уровня голода и жажды (подсказка — уровень «сомнии» отображается заполнением полоски в самом верху экрана). С инвентарём тоже не всё ладно: чтобы, например, починить предмет снаряжения, нужно его снять, нажать правой кнопкой и выбрать соответствующий пункт контекстного меню, а чтобы продать один предмет из стэка одинаковых — нужно их сначала разделить в инвентаре.

На этом список недостатков игры, к сожалению, не заканчивается. Дело в том, что «Инсомния» страдает почти от тех же проблем, что и другой крупный отечественный РПГ-релиз осени, Pathfinder: Kingmaker. Игра на данный момент порядком забагована. Такое ощущение, что это немного заразно. При этом баги сильно разнятся по своей масштабности: есть практически безобидные, а есть такие, «благодаря» которым прохождение игры окажется попросту невозможным, так что настоятельно рекомендую сохраняться в разные слоты. Впрочем, разработчики в авральном режиме работают над их исправлением, при этом пытаясь править новообразованные.

-6

В общем и целом INSOMNIA: The Ark — амбициозный и очень интересный проект, который временами может быть малоиграбельным из-за упомянутых в предыдущем абзаце нюансов. Вам решать, стоит ли подождать патчей, начать играть сейчас или пропустить мимо. Но лично я бы игру всё же рекомендовал к ознакомлению, её положительные стороны вполне перевешивают отрицательные.

Плюсы:

+ Отличная атмосфера
+ Обилие побочных квестов
+ Гибкая система развития персонажа
+ Интригующий сюжет

Минусы:

— Непривычное движение камеры
— Недоработки интерфейса
— «Мёртвые» и незапоминающиеся лица персонажей
Забагованность (полагаю, временно)

Материал подготовлен пабликом Театр (не)одного актёра «Колесо»