Найти в Дзене
Игровые механики

Battle Brothers #111: Психология и устойчивость

DLC "Звери и разведка" выйдет 29-го числа этого месяца и теперь по существу все готово. Мы перешли к тщательному тестированию, настройке баланса и полировке всего, но у нас все еще много интересных вещей, о которых мы еще не говорили. Давайте прольем свет на некоторые из них на этой неделе! Психология наемников Жизнь наемника нелегка, и, видя, как человек слева был разделан надвое неистовым орком, а человека справа разодран чудовищем, можно сильно напрячься. Люди по-разному реагируют на такое - поэтому мы вводим несколько новых черт, которые могут быть приобретены или потеряны персонажем в течение кампании в зависимости от того, как долго они в отряде, какова их биография и какие чертами он обладает. Например, увидев как орки устраивают резню членов вашего отряда, персонаж может начать испытывать страх перед зеленокожими и будет менее решительным в схватке с ними. Чувство, которому многие играющие в Battle Brothers смогут сопереживать. Но по мере того, как персонаж наберет опыт и закал
Оглавление

DLC "Звери и разведка" выйдет 29-го числа этого месяца и теперь по существу все готово. Мы перешли к тщательному тестированию, настройке баланса и полировке всего, но у нас все еще много интересных вещей, о которых мы еще не говорили. Давайте прольем свет на некоторые из них на этой неделе!

Психология наемников

Жизнь наемника нелегка, и, видя, как человек слева был разделан надвое неистовым орком, а человека справа разодран чудовищем, можно сильно напрячься. Люди по-разному реагируют на такое - поэтому мы вводим несколько новых черт, которые могут быть приобретены или потеряны персонажем в течение кампании в зависимости от того, как долго они в отряде, какова их биография и какие чертами он обладает.

-2

Например, увидев как орки устраивают резню членов вашего отряда, персонаж может начать испытывать страх перед зеленокожими и будет менее решительным в схватке с ними. Чувство, которому многие играющие в Battle Brothers смогут сопереживать. Но по мере того, как персонаж наберет опыт и закалится в битвах, он сможет преодолеть свой страх и утратит эту черту. Вместе с тем, другой персонаж может справиться с потерей совсем иначе - стать более решительным и начать ненавидеть зеленокожих, получая бонус в борьбе против них. Количество новых черт характера выросло до 16 – хороших, плохих и их комбинаций. Большинство из них могут влиять на ход некоторых событий, открывать дополнительные параметры в событиях. Многие из черт могут быть приобретены или потеряны в результате различных событий.

События

Говоря о событиях, мы в настоящее время уже внесли 52 новых. До релиза еще осталось время, поэтому событий скорее всего будет еще больше. Мы также добавляем много новых иллюстраций и обновляем несколько старых более качественными версиями.

-3

Как вы уже догадались, иллюстрация слева связанна с одним из предстоящих легендарных мест.

Устойчивость

В рамках бесплатного обновления, сопровождающего предстоящий DLC "Звери и разведка", мы делаем переработку баланса всех перков персонажа. Цель не в том, чтобы сделать игру легче или сложнее, а в том, что бы добавить разнообразие вариаций билда персонажа, особенно в конце игры. Вы найдете список всех изменений перков в списке изменений после того, как обновление выйдет в свет. Но есть два перка, старый и новый, о которых мы хотим рассказать более подробно.

"Не сдаваться" - перк является наименее выбираемым в игре в настоящее время. Он приносит вам пользу только в конкретной ситуации, которую вы максимально стремитесь избежать. В то же время вы можете выбрать другие перки вместо него, перки, которые на самом деле помогут вам избежать попадания в такую ситуацию. Мы собираемся полностью заменить перк "Не сдаваться" новым перк под названием "Устойчивость". Если вы один из немногих людей, которые любили выбирать старый перк "Не сдаваться", не волнуйтесь, теперь вы сможете получить тот же эффект, просто выпивая "Железное зелье", которое можно создать у таксидермиста из часто встречающихся ингредиентов.

Новый перк "Устойчивость" уменьшает продолжительность любого негативного на один ход, до минимум одного хода. Например, "кровотечение" или "отравленные" длящиеся два хода уменьшаются до одного. При более короткой продолжительности эти два эффекта также наносят меньший урон персонажу. Важно,что некоторые новые негативные состояния, такие как "очарование" Ведьмы, также сократятся на один ход. Не обязательно иметь перк, чтобы победить Ведьму, но это одно из возможных преимуществ, которое может быть весьма полезным, если вы сошлись с противниками, которые вводят вас в негативные состояния, чтобы сделать вашу жизнь кошмаром.

Более активные гарнизоны

Но настоящим адом могут стать для вас вражеские базы, которые теперь более активны и посылают отряды, чтобы перехватить любого, кто угрожает им, если они могут реально с ним справиться. Разбить лагерь возле бандитского логова в ожидании утра, может стать вашей последней идеей, и даже места обитания мертвых, могут отправить вам ночных гостей. С другой стороны, если база высылает отряд для перехвата врагов, то их гарнизон будет ослаблен, а в некоторых случаях останется только костяк. Вы можете использовать это в своих интересах, разделив крупные вражеские силы на две части, или атаковать, пока часть гарнизона охотится за кем то третьим!

-4

Давайте играть!

Присоединяйтесь к нам снова на следующей неделе для некоторых "движущихся картинок". Наш Джейсен начнет новую серию "Let's Play с DLC "Звери и разведка" и объяснит все новые функции и контент, на примерах в самой игре.

Просмотреть все дневники