Твои интересы известны. А приманки уже расставлены. Психология в играх. Любишь проходить разные психологические тесты? Наверняка, да. Тем более, что сегодня их просто нереально много, так же как и характеристик тебя, как индивидуума. И вроде к большинству тестов ты уже мог привыкнуть и пройти. А, что если я спрошу: "Слышал ли ты классификацию Ричарда Бартла?". Поясню, дело в том, что он разделил всех игроков всего на 4 типа. Исходя из которых, многие разработчики строят свои вселенные. Зачем я тебе это рассказываю? - после прочтения ты сможешь понять кто есть ты, что ты ждешь от игры и научишься, наконец, выбирать игры, исходя из предпочтений твоего внутреннего я. Конечно, игрок не может быть на 100% привержен только одной модели поведения, но 1-2 типа в нем будут преобладать. Киллеры (Killers) Стремление: доминировать Если рассматривать мир игры, как дикий мир, в нем киллеры - хищники, для которых остальные типы являются добычей. Они не будут тратить время на долгую добычу ресурсов, т