Для тех кто так же устал от клише, которые используются почти во всех играх и не несут никакого смысла.
Моя подборка механик, которые пора прекращать использовать...
Перегруз
RPG игры и получение огромного количества лута всегда идут рука об руку. И как бы не смешно было, что ваш персонаж несет 24 меча, 128 яблок и картину под названием «Полуночный лебедь», никто не любит перегруз.
Серьезно, есть ли что-то хуже, чем застрять в километрах от торговой точки в RPG с открытым миром. Приходится плестись со скоростью черепахи, ведь добыча - это деньги, а деньги - это новое снаряжение и предметы для вашего персонажа.
Поломка оружия
Нет ничего более раздражающего, чем получить сногсшибательный новый меч или пистолет только для того, чтобы он сломался, прежде чем у вас появился бы шанс его использовать.
В качестве примера приведу Fallout 76. Вам лучше надеяться, что ваше новое оружие не заклинит, потому что в противном случае вам придется потратить кучу времени в поисках пружин и винтов, чтобы исправить его.
Обязательные стелс элементы
Я люблю стелс в видеоиграх, но не когда игроков заставляют проходить весь уровень в этом режиме.К счастью, последнее время, такой прием используют все реже, но новый Spider-Man снова напомнил мне, почему этой механике не место в современных видеоиграх.
Это просто глупо что игры, которые рекламируют полную свободу действий, внезапно ограничивают нас в способах достижения поставленной цели.
"Эскорт" миссии
"Эскорт" миссии могут быть даже более раздражающими, чем принудительный стелс, потому что именно в эти моменты, игре совершенно не важны ваши навыки и умения, все зависит от того, делает ли ИИ то, что должен или нет. А самое ужасное с этой механикой происходит тогда, когда вы пол часа проходите миссию, а прямо перед ее окончанием NPC случайно умирает, куда-то проваливается и т.д. В такие моменты просто хочется плюнуть на все это и выключить игру.
Слишком медленные NPC
Я уверен, что вы знаете, что я имею в виду: сцена, в которой NPC начинает рассказывать вам историю, которую вы должны слушать, но когда вы пытаетесь идти вместе с ним, вы слишком далеко убегаете вперед. Вы вынуждены остановиться, затем ускориться, а затем опять остановиться... Почему, черт возьми, это всегда происходит? Это бесит!
Разумеется, скорость ходьбы NPC должна быть такой же, как и у вашего персонажа. Это же логично...
Мини-игры
Я не спорю, иногда нужно разбавлять однотипный геймплей, но это не значит, что нужно впихивать мини-игры в каждую игру и тем более делать их обязательными для продвижения по сюжету. Особенно, когда остальная часть игры заключается в вырезании орд врагов.
Заскриптованный сюжет
Ничто больше не усугубляет удовольствие от геймлея, чем осознание того, что ваши превосходные навыки стрельбы или любые другие действия ничего не значат, главное дойти до следующей заскриптованной точки на карте.
Серия Call of Duty известна своей любовью к этой жестокой механике. Миссии порождали бесконечное количество солдат до того момента, пока вы не пройдете мимо определенной точки на карте. И после этого, внезапно, все солдаты исчезали...
_______________________
Так же вам могут быть интересны другие мои статьи:
- Новое дополнение для Don’t Starve уже в раннем доступе в Steam
- Лучшая игра 2018 года: претенденты и голосование
- 5 игр, потерявших игроков из-за жадности разработчиков
_______________________
Подписывайтесь и ставьте лайки, это помогает каналу - развиваться, а мне - создавать более качественный контент =)