Художник Blizzard Entertainment Сэмвайз Дидье рассказал о том, как создавался оригинальный визуальный стиль WarCraft 3. Если вы когда-то задавались вопросом о том, почему в WarCraft 3 такие крупные юниты (по сравнению хотя бы с той же StarCraft) и почему все такое мультяшное, то в этом материале вы найдете некоторые ответы. Когда-то Сэмвайз Дидье работал в кинотеатре, но однажды решил обратиться по объявлению в газете и попробовать получить работу в компании, занимающейся разработкой видеоигр. Первыми двумя проектами, над которыми он работал в Silicon & Synapse (именно так в те времена называлась Blizzard), были Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings для SNES. Стиль Дидье – это преувеличенные физические пропорции и яркие цвета. Именно в этом визуальном стиле впоследствии были выполнены WarCraft 3 и World of WarCraft. Художник поделился кое-какими историями, связанными с созданием концепт-артов, которые тогда рисовали он и Крис Метцен. Перед WarCraft 3 "Метелица" разрабатывала игру, из
Сэмвайз Дидье: "Мы решили увеличить юнитов, и тогда все стало казаться более мощным и более героическим"
16 ноября 201816 ноя 2018
153
3 мин