50 лет назад разработчики мечтали сделать игры похожими на мультик, сегодня же графика в каждой высокобюджетной игре тесно соприкасается с гранью фотореализма, технологическая гонка продолжается.
Давайте разберемся, какими методами виртуальный мир становится так похож на настоящий. Перед описыванием методов рендера (обработки) картинки в игре, полезным будет понять какими конкретно путями развивалась графика. Пропустим этап самых первых черно-белых игр, взглянем на более совершенный пример. Что мешало ежу Сонику выглядеть красивее и детализированнее? Очевидно мощность вычислительного оборудования, SEGA Mega Drive в нашем случае. В отличии от Mario Bros. здесь сложнее разглядеть пиксели, но это возможно. Каждый пиксель для процессора - это координата вида (x,y) в цветовой палитре(которая, кстати, имела всего 256 цветов), устройство могло изобразить более красивую и детальную картинку, но в игре с сверхбыстрым ежиком обязана быть должная скорость обработки.
(подробнее о рассвете 2д граф