Найти в Дзене
Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике
Когда мы смотрим на крутые визуальные эффекты в кино, реалистичные игры или 3D-абстракции, возникает вопрос: что здесь больше — искусства или технологий? С одной стороны, 3D-графика требует понимания физики света, материалов и сложного софта. С другой — без чувства композиции, цвета и стиля даже самая крутая и технически проработанная 3D модель останется бездушной и неинтересной. 3D-графика давно перестала быть просто инструментом визуализации. Сегодня это полноценное поле для творчества, где 3D-художник находится на стыке технических скиллов и творческого видения...
1 месяц назад
Кто такой Lead 3D Artist в студии геймдева
Lead 3D Artist – это старший 3D-художник в игровой разработке, который отвечает за художественное качество трёхмерных объектов и координацию работы команды художников. Это ключевая позиция в процессе создания визуальной составляющей игры. Это не просто старший художник, а полноценный руководитель, совмещающий технические навыки с управленческими компетенциями. Художественное руководство: определение визуального стиля и качества 3D-арта проекта совместно с Арт-директором и лидами из смежных отделов...
4 месяца назад
На Дзене появились донаты. Подключил. Весь контент публикуется бесплатно и на энтузиазме. Есть ли есть желание, можете поддержать канал. Всем задонатившим спасибо) Ссылка: поддержать канал
4 месяца назад
Что такое Mipmapping
Mipmapping: технология оптимизации текстур в компьютерной графике. Mipmapping представляет собой важную технологию, которая позволяет улучшить качество отображения текстур и оптимизировать производительность рендеринга. Ее применение особенно актуально там, где текстуры могут отображаться под различными углами и на разных расстояниях от камеры. При отсутствии Mipmapping-а могут возникать следующие проблемы: муар на больших поверхностях и артефакты, появляющиеся при перекрытии мелких деталей текстуры...
4 месяца назад
Что такое технология DLSS NVIDIA
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология, которая использует искусственный интеллект и машинное обучение для улучшения качества графики в играх без потери производительности. Она была представлена в 2018 году компанией NVIDIA и работает только на графических процессорах серии RTX. DLSS работает на основе двух основных компонентов: нейросети и суперсэмплинга. Нейросеть анализирует входной кадр и определяет, какие области требуют улучшения, а какие можно оставить без изменений. Затем происходит...
475 читали · 7 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала