Найти в Дзене
Стоит ли идти в 3D в 2026 году
Раньше многие заходили в 3D и геймдев с ощущением, что это почти гарантированный билет в творческую профессию с хорошим доходом. Сейчас уже это не так. Рынок стал жестче, конкуренция выше, а вход в профессию - заметно менее романтичным. На индустрию давят сокращения, рост требований и быстрые изменения инструментов, включая ИИ. И вот на этом фоне возникает главный вопрос: есть ли вообще смысл сегодня идти в 3D? На мой взгляд, да. Но только если смотреть на это без иллюзий. На сегодня, как я уже писал ранее, профессия 3D Artist превратилась из романтизированной магии в "обычную" профессию...
23 часа назад
Почему курсы не сделают из тебя 3D-художника
Сегодня поговорим о том, почему после десятка платных курсов, сотен туторов на ютубе и кучи сертификатов ты всё ещё не чувствуешь себя уверенно в 3D. Каждый год тысячи людей покупают курсы. В рекламе обещают примерно одно и то же: «Профессия за 3–6 месяцев», «Соберешь портфолио», «Начнёшь зарабатывать в 3D на фрилансе» и т.д. Но есть одна проблема. Курсы сами по себе не делают из тебя 3D-художника. Дело не в курсах. И не в тебе. Дело в том, как мы воспринимаем обучение. Представим ситуацию: Ты хорошо...
1 месяц назад
🎄 С наступающим Новым годом, друзья! 🎉🎉🎉 Пусть 2026-й принесёт вам: - Стабильные пайплайны, - Понятные ТЗ, - Адекватных заказчиков, - И время на то, чтобы сделать работу не «как надо», а «как хочется». Хороших ассетов и лёгких дедлайнов! 🎄Спасибо, что читаете. С наступающим!
4 месяца назад
Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года
2025 Год заканчивается. Самое время не просто подумать, а зафиксировать, что конкретно произошло в 3D и геймдеве за проешдший год, события, которые повлияли на пайплайны, рынок и ожидания от специалистов. Autodesk официально объявила, что с 2025 года ускоряет интеграцию Universal Scene Description (USD) в оба своих флагманских пакета. Это не просто ещё один формат - это шаг к единой экосистеме, где сцены и локации можно передавать между Maya, Blender, Unreal Engine и Unity без потерь слоёв, материалов и анимации...
4 месяца назад
Ушёл из жизни Винс Зампелла - легенда индустрии, стоявший у истоков Call of Duty и возрождения Battlefield
21.12.2025 Игровая индустрия потеряла одного из своих ключевых фигур. Винс Зампелла, сооснователь Infinity Ward, создатель Call of Duty: Modern Warfare и руководитель студии Ripple Effect (та самая, что работает над Battlefield), трагически погиб в результате дорожно-транспортного происшествия в возрасте 55 лет. Если вы хоть раз играли в Call of Duty, особенно в Modern Warfare 2007 года, вы уже испытали влияние Зампеллы. Вместе с Джейсоном Уэстом он собрал команду, которая переписала правила для...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала