Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Впечатления от Sonic Terror — дебютной игры студии Book Burner Games нашего Пети Сальникова
Sonic Terror: предварительный обзор новой тактической RPG от Петра Сальникова. Музыка против пришельцев в антиутопии 1984 года. Рассказываем о боевке и уникальной атмосфере. Игру наконец-то анонсировали, ура! Само собой, я о ней знал давно — играл, смотрел, обсуждал в деталях. Поэтому лучше меня игру сейчас только сами разработчики знают. Суперкратко, о чём Sonic Terror: молодые музыканты в туре по тоталитарной восточноевропейской стране борются с пришельцами, которые на самом деле захватили власть...
1 день назад
Серия Watch Dogs сгинула — жалеем? Краткий обзор культовой франшизы Ubisoft
Разбираем, почему серия Watch Dogs от Ubisoft закрывается. Анализ геймплея, открытого мира и будущего франшизы про хакеров в 2026 году. Одни инсайдеры говорят, что на серии внутри Ubisoft окончательно поставили крест. Другие говорят, что ещё что-то будет, но без подробностей. Однако вероятность закрытия проекта крайне высока, даже с учётом экранизации, которую пока не отменили. Watch Dogs не только не смогла победить GTA, но и не дожила до выхода шестой части, чтобы хоть побороться. Но есть ли о чём жалеть? На самом деле есть...
2 дня назад
Недоделанные игры: раньше было хуже?
Почему в 2026 году ААА-игры продолжают выходить с критическими ошибками? Анализируем, была ли игровая индустрия честнее в нулевых, стоит ли нормализовывать «патчи первого дня» и как отличить ранний доступ от провала. Сегодня в твиттере резко пронеслась ещё одна вечная тема, которую стабильно можно обсуждать как минимум раз в полгода. Как относиться к недоделанным играм? Навеяно это очаровательной, но ужасно забагованной Pathologic 3 («Мор») — разработчики честно признались, что патчноуты километровые, потому что игра масштабная, а сил и времени не хватает...
5 дней назад
Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»: стоит ли смотреть новую экранизацию хоррора?
Посмотрел новый фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» на первом же доступном сеансе — ожидания были огромными, и опыт получился неоднозначным. Поделюсь впечатлениями в формате коротких тезисов. На Disgusting Men оформленные классические (почти) впечатления, а тут отчеканиваю буллеты. Очень неровное кино, оценкам не удивлён — хорошим его назвать сложно. Новичков ещё и запутает страшно...
446 читали · 6 дней назад
Чем интересна MIO Memories in Orbit: предварительный обзор
Cтоит ли тратить время на MIO, новую метроидванию в 2026? Сравниваем игру с Hollow Knight, оцениваем уникальный визуальный стиль, хардкорный геймплей и сложность прохождения. Потому что так-то это очередная 2D-метроидвания, а их каждый месяц сто штук выходит. Я думаю, подробно мы про игру ещё поговорим — я намерен её пройти. Но пока основное — на основании примерно пяти часов (примерно половина игры). Во-первых, картинка. Тут как бы 3D, но под сел-шейдинг со стилизацией под карандашный рисунок. Иногда грубовато, иногда простовато, но стилистически — очень хорошо...
1 неделю назад
Перезапуск Fable (2026): новые концепт-арты и анонс геймплея от Microsoft
Эксклюзивный взгляд на перезапуск Fable 2026: разбираем свежие концепт-арты, атмосферу обновленного Альбиона и готовимся к показу геймплея от Playground Games на Xbox Developer Direct. Узнайте, чего ждать от главной RPG года. Геймплей новой Fable покажут уже 22 января на шоу Xbox Developer Direct. Это официально — игра заявлена одним из главных пунктов программы (наряду с Forza Horizon 6 и другими новинками 2026 года). А пока фанаты откопали в портфолио художника, работавшего над проектом, пачку красивых артов...
1 неделю назад
Far Cry 3 и Blood Dragon скоро заработают в 60 FPS: возвращение легенд
Культовые шутеры Far Cry 3 и Blood Dragon получат долгожданное обновление 60 FPS на консолях текущего поколения. Узнайте дату выхода патча для PS5 и Xbox Series и почему неоновый спин-офф Far Cry от Ubisoft остаётся шедевром ретро-эстетики даже в 2026 году. Только-только мы тут за Far Cry жарко поспорили! Апдейт выйдет 21 января. Разумеется, речь идёт о консолях текущего поколения — PS5 и Xbox Series. На ПК-то давно сколько угодно кадров. А лучшая часть серии — Far Cry 4 — работает на консолях в 60 FPS ещё с весны прошлого года...
1 неделю назад
Гор Вербински («Пираты Карибского моря») говорит, что Unreal Engine испортил и кино
Почему графика в кино и играх на Unreal Engine 5 вызывает споры в 2026 году? Разбираем мнение Гора Вербински о кризисе VFX, проблемах оптимизации и будущем виртуального продакшена. Мы тут постоянно ноем, что Unreal Engine 5 во многих случаях — катастрофа для игр. Да, разработка с ним дешевеет (у ААА всё равно дорожает), маленькие команды получают доступ к продвинутым технологиям и в теории могут делать крутую графику в своей инди-студии. Плюс UE стал де-факто универсальным комбайном: Всё там, всё удобно...
1 неделю назад
ИИ в Steam: новые правила маркировки и проблема «нейрослопа» в играх
Забавно наблюдать, как сталкиваются непреодолимые противоречия. Сегодняшний повод поговорить о нейрослопе — у Valve обновилась форма для разработчиков в Steam, в частности раздел об ИИ. Теперь студиям чётко разрешено не рассказывать об использовании ИИ, если нейронки применялись исключительно для помощи в разработке. Ну вот, например, что-то там с помощью нейросетей прототипировали или плейсхолдеры рисовали — если они в финальный релиз не просочились, конечно. Логично? Логично! За это и боремся...
1 неделю назад
Скандал с DLSS 4.5: Nvidia превращает RTX 3080 в «тыквы»? Разбираемся в цифрах
Разбираемся, почему обновление DLSS 4.5 снижает FPS на видеокартах Ampere и Turing на 24% и как вернуть былую скорость в NVIDIA App. Купил RTX 3080 или 3070 несколько лет назад, или всё ещё сидишь на народной 3060 (как я), рассчитывая на запас мощности хотя бы лет на пять? Консольные-то поколения меняться не спешат. Кажется, у Дженсена Хуанга другие планы. Обновление технологии DLSS 4.5, которое должно было «облегчить» тяжелые новинки вроде Kingdom Come: Deliverance 2 или уже классику бенчмарков вроде Cyberpunk 2077, обернулось катастрофой для владельцев архитектур Ampere и Turing...
628 читали · 1 неделю назад
Непопулярное мнение: почему Far Cry 4 — это лучшая часть серии и настоящий пик Ubisoft
Что, Far Cry 4 — реально лучшая? Да. На этом можно было бы и разойтись, но мы чуть поговорим. Я годами слышу от самых разных людей: «Выскажу непопулярное мнение, но четвёрка — лучшая». Получается, это мнение уже давно стало мейнстримом, по крайней мере среди тех, кто ценит не только стрельбу, но и вкус. Сейчас я не буду заниматься долгим сравнением механик «фар краев». Давайте честно: геймплейно Far Cry, начиная со второй части и заканчивая пятой — это в целом одно и то же. Для меня так. Менялись нюансы, добавлялись напарники-собаки и самолёты, но фундамент ни трещин не давал, ни обновлялся...
871 читали · 1 неделю назад
Почему мы возвращаемся в старые игры? Три психологические ловушки, из которых не хочется выбираться
Вчера до поздней ночи не мог уснуть — пялился в потолок и думал всякую чепуху. Например: почему многих из нас так тянет в прошлое, когда перед глазами — сотни технологичных новинок 2026 года? Почему в старьё зачастую играть приятнее? Я попытался разобраться, почему мы снова и снова запускаем условную «Готику», и нашел три причины, напрямую связанные с нашей психикой. Ну или просто натянул сову на глобус — рассудите! Новые игры — это отчасти стресс. Нужно кряхтеть и напрягаться, изучать незнакомые паттерны, привыкать к логике разработчиков, осваивать новые механики...
183 читали · 2 недели назад