Добротная изометрическая аркада-лабиринт, вышедшая в конце жизненного цикла ZX Spectrum. Разработанная португальским дуэтом Руем Мануэлем Тито и Карлосом Леоте, игра предлагает классическое для жанра сочетание исследования запутанных трёхмерных уровней, тактического управления ресурсами и перестрелок с механическими врагами. Главная сила проекта — атмосферный научно-фантастический сеттинг и нестандартная система перемещения, где каждый шаг в лабиринте требует продуманного планирования...
ZX Spectrum - прошлое, настоящее, будущее
Starbike
Флагманский аркадный скролл-шутер ранней эры ZX Spectrum, задавший высокую планку качества. Разработанная Полом Кертисом, игра предлагает уникальный симбиоз ураганного экшена и стратегического исследования. Ключевое отличие и ценность игры — нетипичная механика. Вместо классической стрельбы по кнопке оружие работает автоматически, освобождая внимание для тонкого управления тягой и высотой. Это превращает полёт в испытание на...
Head the Ball
Аркадный платформер с необычной механикой: главный герой — постоянно прыгающий шар-голова. Сюжет незамысловат: нужно спасти девушку от злодея Гоббы, пробиваясь через уровни, населённые Глобоидами и Нейл-хэдами. Геймплей требует точных прыжков и стратегического использования ограниченного арсенала (выстрелы, бомбы, одноразовый щит). Игру отличает наличие бонусных скролл-шутер-уровней. Несмотря на простую графику, типичную для ранних 90-х, проект получил 84% от итальянского журнала Zzap!...
Cholo
Уникальная приключенческая игра от первого лица с элементами стратегии и киберпанковской атмосферой. Игрок управляет роботами-дроидами в постапокалиптическом городе Чоло, чтобы отключить вышедшую из строя систему, удерживающую человечество в подземном бункере. Геймплей строится на исследовании трёхмерного каркасного мира, взломе и перепрограммировании роботов, сборе данных с терминалов для получения паролей. Стартуя с одного...
Painter
Аркадный экшен-лабиринт для ZX Spectrum 48K, выполненный в традициях ранней эпохи британского геймдева. Игрок управляет маляром, который должен закрасить все ячейки лабиринта, заполненные банками с краской, избегая преследователей («роликов»). Механика отсылает к классической Amidar, но с уникальной фишкой — инструментом «создатель разрывов», создающим временную защиту от врагов. Геймплей требует стратегического планирования маршрута, быстрой реакции и экономного расхода ограниченного запаса краски...
Drakkar
Экшен-платформер с боковой прокруткой, выпущенный в 1989 году испанской студией Diabolic Software для ZX Spectrum. Игрок управляет викингом Эриком, который на волшебном драккаре отправляется в Древний Рим, чтобы собрать три артефакта и стать королём. Порядок сбора предметов меняется от партии к партии, его нужно узнавать у богов-драконов. Герой вооружён дубиной и щитом, позже получает топоры. Оружие эффективно лишь против летучих мышей и римских солдат, а змей, крыс, рыб и нот ангелов лучше избегать...
