Найти в Дзене
Paralives набрал 87% положительных отзывов в Steam на основании более 3000 отзывов. Количество игроков на старте перевалило за 70 тысяч человек, а проект уже называют достойным конкурентом Sims. При этом, отмечают, что функционально игра еще сыровато, встречаются баги, а некоторые сталкиваются с проблемами оптимизации. Для инди-проекта отличный старт и задел на то, что его не забросят. Будем ждать расширения геймплея и исправления ошибок.
9 часов назад
В 007: First Light добавили Denuvo за несколько дней до релиза. Мув крайне странный, учитывая, что студии сейчас наоборот отказываются от этого анти-пиратского ПО. Конечно же, это получило мощный отклик в соцсетях, вплоть до отказа от предзаказа. Напомню, что проект выходит уже 27 мая, а для предзаказавших доступ к игре откроется уже 26.
2 дня назад
Приятным сюрпризом стало появление Лиги Вотанна в Mechanicus 2. GW решили долго не ждать и активно продвигают новую фракцию не только через настолки, но и через игры. Я не ждал их появления так скоро и думал, что они будут обделены подобным вниманием, но видимо вокршопы прочувствовали прибыль с игр и решили активнее продвигать свою вселенную и каноны через них. А это значит, что ваха 40к расширяется и проектов по этой вселенной будет все больше, что меня как фаната не может не радовать.
3 дня назад
Press "F": Bungie прекращают поддержку Destiny 2 и концентрируются на Marathon. Фанаты на фоне этой новости начали ревью бомбинг Марафона, а разработчики готовятся к сокращениям из-за снижения прибыли и бюджета студии. Выглядит так, что Sony пытается выжать все соки из студии, причём ставку делает именно на экстракшен-шутер, который активно теряет пользователей. Будет жаль, если это приведет к закрытию студии в конечном итоге. #новости #bungie #игры #zlostick #marathon #destiny
3 дня назад
Dawn of War IV выйдет 17 сентября 2026 года Новая часть легендарной серии стратегий посетит ПК уже этой осенью. Разработчики открыли предзаказы и анонсировали дату выхода на мероприятии Warhammer Skulls. Один из главных проектов этого года лично для меня. Надеюсь, что порадует.
4 дня назад
Forza Horizon 6 - первое впечатление. Форза есть форза. "Зеленые" не испортили формулу проекта и смогли представить такой же веселый и аркадный игровой опыт, как и раньше. Отличия от предыдущей части есть, но не сказать, что они стоят отдельного описания. Появилась недвижка,а мир стал более наполненным. По графике и оптимизации лично у меня вопросов не возникло, всё шустро, ярко и насыщенно. Автопарк большой и разнообразный. Местные квесты-историю создают лор и насыщают мир сюжетом. Локации богаты на биомы. Тут тебе и Токии с активным дорожным движением, и серпантины со снегом и густые бамбуковые леса. В целом, атмосфера и флора Японии передана очень хорошо. В остальном - катайся, побеждай и улучшай уровень, как и раньше. Если нравилась форза, то и шестая часть зайдет, если нет, то и не стоит играть в продолжение.
1 неделю назад
Directive 8020 - всё. На первое прохождение "Директивы" мне потребовалось около 8 часов и для такого проекта - это оптимальный хронометраж. Учитывая, что я подробно описал свои ощущения и мысли от проекта в первом впечатлении (прочитать можно здесь: vk.com/...2), в текущем посте предлагаю сконцентрироваться по событиям второй половины игры. По темпу, вторая половина оказалась насыщенной и стремительной, что привычно для "Темных картинок". Никаких новшеств в нагнетании атмосферы и динамике событий вы тут не увидите. Авторы, в очередной раз, пошли по протоптанной дорожке без сюрпризов. Сюжет, на удивление, оказался с неожиданными поворотами и, на мой взгляд, это сыграло на руку повествованию и действительно заинтриговало до финальных титров. Почему до титров? Потому что финал в очередной раз оказался смазанным. Никаких ответов и логичного завершения - только куча вопросов и ощущение, что историю хотелось бы завершить как-то иначе. Даже сцена после титров (да, тут и такое есть) не спасло ситуацию. При этом, я убедился в том, что проект крепче и проработаннее своих предшественников. Вот только формула The Dark Pictures начинает сильно проседать. Игроки получают одну и ту же геймплейную формулу и даже сюжетом уже не спасти ситуацию. Боюсь, что еще один-два проекта и, если разработчики не поменяют концепт, то серия загнется. Пролистываем очередную страницу и ждем следующую часть.
1 неделю назад
Directive 8020 - первые впечатление. Начну с того, что я не буду затрагивать тему стоимости проекта и отсутствия у него русской озвучки. Пользователи Steam'а во всех красках подробно рассмотрели эти два аспекта и справились намного лучше, чем я. Поговорим лучше о самом проекте. Визуально: дорого-богато. Разработчики активно использовали возможности движка UE5 и сделали довольно сочную и реалистичную картинку. Местами - глаз прям радуется. Но только местами, потому что основное время приходится проводить в однотипных каютах и полутемных помещениях. Оптимизацию завезли, но в конце четвертой главы у меня почему-то игра стала сильно проседать. То ли локация такая, то ли мой ноутбук не справился с нагрузкой (в чем я сомневаюсь). Сюжет и персонажи нормальные, как и в остальных частях The Dark Pictures. Обилие клишированных хоррорных моментов никуда не делось, а диалоги время от времени выглядят странновато. Для меня "Директива" - типичный представитель хоррорного кино от Supermassive Games. Если понравился первый сезон темных картинок, то и этот проект зайдет. Если ждали шедевр - забудьте, да и получить адреналин от скримеров не получиться. Хоррорная часть здесь так себе сделана (в других частях не лучше) Крепкий середнячок на пару вечеров. Справедливости ради, отмечу, что проект играется лучше и интереснее, чем предыдущие части, да и отличий здесь хватает. Нам наконец-то завезли полноценный вид от третьего лица, стелс и взаимодействие с окружением через специальные абилки. Меняет ли это сильно серию? Да нет, но это однозначно дает глоток свежего воздуха и лучше погружает в происходящее. В целом, я не жалею о приобретении данной игры. Что хотел, то и получил. Любопытно, что будет в итоговом ревью...
1 неделю назад
WIll: Follow The Light - всё. На прохождение игры мне понадобилось меньше 6 часов и всё было хорошо до середины игры. Финал получился смазанным и странным, причем как последние полторы главы, так и последние фрагменты перед титрами. Начавшееся как реалистичное приключение, путешествие, ближе к финалу, начало скатываться в какую-то психоэмоциональную дичь, которая, на мой взгляд, совершенно не к месту. История об отце, который пытается найти своего сына, совершая ту же самую ошибку, что и его отец хоть и получила логичное развитие, но так и не зацепила до конца. Это хороший проект на вечер и, возможно, что другие игроки увидят того, чего не увидел я и назовут его шедевром, но для меня он отправится в копилку к The Occultist, где позиционированное игры проиграло реализации. При этом, я буду наблюдать за разработчиками и обязательно ознакомлюсь с их следующим творением. Если оно выйдет...
2 недели назад
WIll: Follow The Light - первое впечатление. Камерное инди-путешествие, погружающее в пучину семейной и общественной драмы на фоне разрушительной погоды. И кажется, что таких историй множество, но приключения Уилла почему-то умудряются зацепить тебя и удерживать твоё внимание в процессе прохождения. Геймплейно - это типичный представитель жанра "симулятора ходьбы" с примесью головоломок, которые, к слову, простенькие и не душат геймплей. Отдельное внимание стоит уделить управлению яхтой, которое выглядит как легкий экскурс в гражданское судоходство. Графически игра выполнена качественно и имеет свой визуальный стиль. Анимация персонажей подкачала, но можно списать на первый проект студии и маленький бюджет. Заметно, что разработчики подошли к каждому элементу с душой и пониманием того для кого и что делается. Сам я ожидал меньшего, а потому погрузился в приключение с головой. #WillFollowTheLight #стримы #новинки #игры #новичок #инди #zlostick #прохождения
2 недели назад
Первые впечатления от раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era. Что можно сказать о новой части такой легендарной стратегии как "Герои"? Только то, что разработчики смогли передать дух старых игр и сделать что-то олдовое и крутое. Olde Era - это проект, в который легко можно залипнуть надолго, как в старые добрые времена. Визуал приятный, механики продуманны и работают как надо, локации насыщенные как на точки интереса, так и на бои. Сложность немного перекошена, но я думаю, что к релизу все огрехи текущий версии будут поправлены. Несмотря на ранний доступ, проект уже стал образчиком качественный стратегии, предлагающий довольно большой объем контента. Если вы ищете игру, которая бы поиграла на вашей ностальгии, то Olden Era то, что вам нужно!
3 недели назад
Частный детектив Маус (Mouse P.I. For Here) - всё. Прохождение на легком (да-да, на легком) уровне сложности заняло ~11 часов. Проект получился достойным. Интересный сеттинг, динамичная стрельба, закрученный сюжет, оригинальная стилистика и сеттинг Америки 30-х годов выделил эту игру на фоне остальных. Не буду упоминать то, что было в первом впечатлении, а расскажу о тех аспектах, которые встретились во второй половине прохождения. Геймплей ощущается разнообразно за счёт разнообразного оружия и различных механик, открывающихся по мере прохождения отчего нет ощущения "одного и того же". При этом к финалу игры разработчики слишком сильно отошли от реальности и выкатили какие-то мифические зубодробительные локации, которые немного выкинули из атмосферы и показались, лично мне, перебором. Потом, всё вернулось на круги своя, и я восстановил нить как повествования, так и адекватности того, что вижу на экране. Еще одним моментом, который мне не очень понравился - битва на самолетах перед финальным боссом. Какая же она кривая и душная. Когда у тебя всё в динамике, а тут тебе надо прыгать с самолета на самолет, да еще и падение сразу перезапускает игровой отрывок...Унылье, да и только. Но, благо, этот момент компенсируется финальной битвой, которая выполнена на высшем уровне и дает ощущение завершенности всему происходящему безумию. Кстати о боссах. Они тут отличаются друг от друга и с ними интересно сражаться, за что отдельный респект. Мне проект зашел и хотелось бы увидеть еще что-то подобное, а пока ждем DLC.
1 месяц назад