Найти в Дзене
Делал очередную домашку в 2formeducation и решил сделать материал жемчуга. Это не так то просто в верcиях до 13 короны. (у меня 12). Там появилась новая опция Thin Film Layer в Corona Physical Material эффект тонкоплёночной интерференции. С помощью этой фишки можно сделать ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. Как раз бы подошло для жемчуга. В общем, надо обновляться) Подписывайтесь на мой ТГ ykvsl
1 месяц назад
Поиграл в нашумевшую ARC Raiders — и вот что скажу…
Я достаточно олдскульный геймер и не очень признаю дополнительные механики в шутерах вроде строительства баррикад, ловушек или зиплайнов. Всё это, на мой взгляд, пошло с Fortnite. Для меня эталоном PVP-шутера остается Quake 3. Где всё честно: у тебя есть пушка, WASD и левая кнопка мыши, чтобы стрелять. Максимально сурово, быстро и без сложностей. Не нужно исполнять на клавиатуре фигуры высшего пилотажа, строя баррикаду, одновременно кидая гранату и наматывая бинты. Убил — фраг, умер — респ, и снова...
1 месяц назад
Про альбедо ( ALBEDO ) Поделюсь свежим рендером со своего "тренировочного" проекта и заодно расскажу про альбедо. Если коротко то, альбедо это показатель отражательной способности поверхности. Зачем он нужен? На этапе настройки материалов всегда нужно следить за альбедо, это поможет вам в дальнейшем избежать засветов и правильно настроить материалы. Как за ним следить? В Corone во вкладке Render Elements добавить элемент CShading_Albedo. У вас появится слой с таким названием где будет изображение в серых тонах, а неправильно настроенные материалы будут подсвечены красным. Это значит что при настройке цвета, отражений (reflect) или карты BaseColor вы использовали пиковые значения цвета . В этом материале будет теряться информация и при ярком освещении вы потеряете читаемость материала (будет засвет, а это значит что значения будут превышать динамический диапазон монитора) вы просто не увидите цвет и текстуру вашего материала. Что с этим делать? Необходимо понижать яркость (value или level) цвета или карты, а так же следить за цветом в reflect, он тоже не должен быть максимально ярким (для зеркал, зеркальных поверхностей и металлов яркость в reflect может быть высокой, но тогда в BaseColor или diffuse должен быть тёмный цвет). Кому непонятно пишите, за слова отвечу😀 Подписывайтесь на мой ТГ канал ykvsl там больше полезной информации и я на связи)
1 месяц назад
Освещение в интерьере 3dsmax, corona на примере моего проекта по референсу.
Видосик обещал - видосик записал. Что то намычал в микрофон на 47 минут, но может быть кто то подметит для себя какие то инсайды, полезные моменты в работе, или мне что то подскажете. Возможно кому то покажется долго и нудно, но я хотел показать процесс работы и ход мыслей в реальном времени. + еще у меня нет опыта в создании обучающих видосов и речь не очень поставленная. Если долго и нудно смотрите на 1.5 - 2x. ) Читайте описание после ссылок на видео. RUTUBE VKvideo YouTube Подписывайтесь на мой...
2 месяца назад
Эксперименты с видео-нейросетями продолжаются. На этот раз в своём "тренировочном" проекте использовал Kling_AI вполне неплохо! Зверюшки демонстрируют мягкость дивана) Проект можно посмотреть тут 3DDD_YKvisual Подписывайтесь на мой ТГ-канал >>> ykvsl <<<
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала