Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 часа назад
 • Вы подписаны

Привет, друзья

! 🎧 Что на самом деле требуют от специалистов по игровому звуку в 2026 году? Брайан Шмидт и команда GameSoundCon проанализировали 142 вакансии из 26 стран. Мы выбрали из исследования данные, которые особенно важны саунд-дизайнерам, композиторам и тем, кто только собирает первое портфолио. Несколько результатов: - около 40% вакансий рассчитаны на senior-специалистов и выше; - Wwise упоминается в 58% объявлений; - интеграция звука в игру - в 57%; - Unreal Engine и Reaper - в 40%; - только 6,3%...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Многие люди считают, что Мик Гордон сделал весь звук Doom

Я не буду оспаривать вклад Мика и его способность к самопиару. Только посмотрите его выступления на GDC - он стелет, как американский священник во время службы. Я даже как-то пытался косплеить подобный стиль выступлений, но это точно не моё. Но тем не менее на звучание Doom и саундтрека, и самой игры сильно повлияли участники всей команды id Software. Среди них Chad Mossholder. Во времена первого Doom, где писал музыку Мик, Чад был Principal Audio Designer. В Doom Eternal - уже Lead Audio Designer...

3 недели назад
 • Вы подписаны

👽ОБУЧЕНИЕ ОСЕНЬЮ 2026: ДАТЫ СТАРТОВ XSSR ACADEMY

Осень кажется ещё далёкой, но обучение лучше планировать заранее. Так вы сможете спокойно выбрать подходящий курс, заложить время в рабочий график и подготовиться к полноценному погружению в профессию — без решений в последний момент. Сохраняйте даты стартов 👇 👾 РАБОТА СО ЗВУКОМ В UNREAL ENGINE 5 📅 Старт — 3 сентября 2026 Курс для тех, кто хочет научиться создавать интерактивные звуковые системы непосредственно в Unreal Engine 5. Вы будете работать с внутренним аудиодвижком, Blueprints и MetaSounds, создавать игровую логику и управлять поведением звука в проекте...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент