Найти в Дзене
Закреплено автором
ANVIO VR: Виртуальный Мир Кота-Зефира
Андроиды уже не фантастика: что происходит с человекоподобными роботами прямо сейчас
1 неделю назад
00:46
ANVIO VR: Виртуальный Мир Кота-Зефира
Station ZARYA космический экшн-хоррор
1 неделю назад
ANVIO VR: Виртуальный Мир Кота-Зефира
Как подарить яркие эмоции: 7 идей для подарков?
1 месяц назад
Самые смешные VR-игры: ТОП-7
Юмор в VR работает особенно мощно: ты не просто “смотришь шутку”, ты внутри неё — машешь руками, суёшь нос в абсурдные предметы, ловишь фейлы на физике и в итоге смеёшься так, что соседи начинают подозревать стрим. Ниже — 7 игр, которые чаще всего описывают как “ржачные” и которые это подтверждают цифрами по отзывам. Почему смешно: ты играешь в «работу» как в комедийный аттракцион — с роботами, абсурдными задачами и кучей интерактивного мусора, который можно трогать/ломать/швырять. Данные: ~91% положительных среди ~2 990 англоязычных отзывов на Steam...
22 часа назад
🎬 Самые ожидаемые фильмы 2026 года
2026 год обещает стать настоящим праздником для киноманов: крупные студии готовят громкие продолжения культовых франшиз, а известные режиссёры — амбициозные новые проекты. Фантастика, супергерои, анимация и авторское кино — каждый найдёт что-то для себя. Давай разберёмся, какие фильмы вызывают наибольший ажиотаж 👀 Marvel готовит один из самых масштабных проектов в своей истории. Ожидается мультивселенский размах, возвращение знакомых героев и, возможно, камео персонажей из прошлых эпох киновселенной...
2 дня назад
Работа будущего: кого ИИ заменит первым, а кто станет зарабатывать больше
Уже под угрозой: Почему именно они: 3 шага без радикальных решений: Эмоциональное, но спокойное завершение: ИИ не уничтожит рынок труда. Он уничтожит иллюзию стабильности профессий. Выживут не самые умные — а те, кто быстрее адаптируется...
3 дня назад
Простые способы использовать ИИ для автоматизации маркетинга и продаж в 2026
Искусственный интеллект в маркетинге больше не выглядит как сложная технология «для корпораций». В 2026 году ИИ стал обычным рабочим инструментом, который можно внедрить без команды дата-сайентистов и многомесячных интеграций. Главное — понимать, где именно ИИ реально экономит время и приносит деньги. ИИ уже уверенно справляется с: Маркетологу больше не нужно начинать с пустого листа — он редактирует и усиливает готовую основу. Скорость работы растёт в разы. ИИ анализирует: И на основе этого подстраивает: То, что раньше делали только крупные компании, теперь доступно малому бизнесу...
4 дня назад
5 причин, почему кибербезопасность стала ключевым трендом 2025–2026
Ещё недавно кибербезопасность воспринимали как «страховку на всякий случай». В 2025 году она окончательно перешла в разряд критически важных бизнес-факторов. Утечка данных, взлом или простой сервиса — это уже не техническая проблема, а репутационный и финансовый удар. Вот 5 причин, почему кибербезопасность стала одним из главных технологических трендов 2025–2026 годов. Хакеры активно используют искусственный интеллект: Если раньше угрозы были массовыми, то теперь они персонализированные. Сотрудники работают: Каждая точка входа — потенциальная уязвимость...
5 дней назад
Мультисенсорные VR-аттракционы: как создаётся эффект полного погружения
Если раньше виртуальная реальность ограничивалась картинкой и звуком, то в 2026 году VR делает следующий шаг — включает все органы чувств. Мультисенсорные VR-аттракционы перестают быть экзотикой и становятся новым стандартом в развлечениях, маркетинге и обучении. Но за счёт чего возникает то самое ощущение «я там»? Даже самая качественная картинка не обманывает мозг полностью. Если тело стоит на месте, а в шлеме вы бежите, мозг чувствует подвох. Именно поэтому индустрия пришла к мультисенсорному подходу...
6 дней назад
Нейросети для айтишников: 10 инструментов, которые реально ускоряют работу в 2026
Искусственный интеллект в IT перестал быть модным экспериментом. В 2026 году нейросети — это рабочие инструменты, которые экономят часы, а иногда и дни. Но важно понимать: не все AI-сервисы одинаково полезны. Ниже — подборка инструментов, которые действительно используют разработчики, аналитики и технические специалисты. Все ссылки — активные, можно сразу попробовать. https://chat.openai.com Помощник для: Используется как «второй мозг» разработчика. https://github.com/features/copilot Автогенерация кода прямо в IDE...
1 неделю назад
Будущее игр: фиджитал, VR, AR и «Игры будущего» как новый жанр развлечений
Игры давно перестали быть просто способом убить время. В 2025 году они превратились в отдельную форму культуры, спорта и бизнеса. И самое интересное — граница между реальным и цифровым миром стремительно исчезает. На смену привычным форматам приходит новый жанр — «Игры будущего». Разберёмся, что это значит и почему это больше, чем просто тренд. Фиджитал (physical + digital) — это игры, где реальные действия напрямую влияют на цифровой результат и наоборот. Примеры: Игрок не сидит на месте — он двигается, взаимодействует и погружается...
1 неделю назад
VR-встречи и удалённая работа: может ли виртуальная офисная среда заменить Zoom-конференции?
Удалённая работа стала нормой, но вместе с ней пришла усталость от бесконечных видеозвонков. Камеры включены, микрофоны выключены, половина участников мысленно где-то ещё. На этом фоне всё чаще звучит вопрос: а может ли VR стать нормальной альтернативой привычным онлайн-встречам? Короткий ответ — да, но не везде и не для всех. Давайте разберёмся. Формально видеосвязь решает задачу общения. Но на практике она: Мы видим лица, но не чувствуем пространство и контекст. В VR-среде участники находятся...
1 неделю назад
Meta “не бросает VR”… но только что сожгла доверие разработчиков
Meta годами строила вокруг Quest почти идеальную VR-экосистему: деньги на проекты, удобные инструменты, отбор качества, программа поддержки вроде Meta Start — разработчики реально чувствовали, что их тащат наверх. А потом случился 2026-й. По данным Android Central, 13 января 2026 Meta резко прикрыла большую часть собственных игровых студий и сильно порезала Oculus Publishing + команды поддержки девелоперов. Формально VR-железо живёт, но ставка на контент — будто снята с повестки...
1 неделю назад
Как создать первый VR-бизнес с минимальными вложениями: идеи 2025–2026
Миф о VR как о «дорогой игрушке» до сих пор отпугивает предпринимателей. Кажется, что без миллионов, студии разработки и собственной команды вход закрыт. Но в 2025 году ситуация изменилась: запустить VR-бизнес можно с минимальными вложениями, если выбрать правильную нишу. Разберём реальные варианты, которые уже работают. Рынок ещё не перегрет, а спрос растёт. Не обязательно делать сложные симуляторы. Востребованы простые решения: Компании готовы платить за снижение ошибок и ускорение обучения. Застройщики, производители, агентства — всем нужно показывать продукт до его появления...
1 неделю назад
Что ждёт индустрию VR в ближайшие 5 лет (прогноз на 2026–2031)
Почти все новые устройства будут продаваться как VR/MR: качественный passthrough, смешанные сценарии, быстрый переход «виртуальность ↔ реальность». Это снимает главный барьер VR: «надеть шлем = выпасть из мира». Самые продаваемые устройства выиграют за счёт: Если платформы сокращают поддержку студий и финансирование контента, рынок может упереться в «железо есть, а причин надевать — мало». Это особенно заметно на примере новостей о перераспределении VR-ресурсов у крупных игроков в 2026. Зато...
1 неделю назад