Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Обзор Metroid Prime 4 | старая механика, новые минусы
18 лет с выхода предыдущей части. Почти 9 лет с анонса. Столько ожиданий, чтобы получить неполноценный кусок Halo. Как же это грустно. Нет, можно было, конечно, понять, что ничего хорошего не будет, ещё по первым же кадрам. Они показывали вступительный сегмент, где на фоне шла масштабная баталия, а Самус расстреливала пиратов налево и направо. Второй красный флаг поднялся, когда в трейлерах появился мотоцикл, катящий по поразительно пустой и некрасивой пустыне. Третий — ближе к релизу, когда фокус сместился на «напарников» Самус — болтливых солдат...
148 читали · 1 неделю назад
Про серию Metroid Prime
Перепрошёл Metroid Prime 3 и захотелось ещё разок высказаться на тему серии — ведь до четвёртой части осталась буквально одна неделя. Первая Metroid 1986 года была игрой слабенькой, но демонстрирующей, что можно обычный двумерный шутер превратить в приключенческую игру, дав игроку возможность идти не только в одну сторону. Вместо уровней там был целостный мир, который можно было исследовать, искать в нём секреты, прокачивать героиню. Вторая часть с Game Boy была шагом не туда, поскольку там целью было полное истребление метроидов, а игра была поделена на уровни довольно жёстко...
118 читали · 3 недели назад
Съездил в городок из Silent Hill f
В Канаяме живёт так мало людей, что он выглядит как город-призрак и ночью, и днём. Через центр города течёт ручей, и дома строятся прямо над ним. Такое в Японии встречается нечасто, так что неудивительно, что именно этот городок решили взять за основу сеттинга игры...
121 читали · 1 месяц назад
Япония и видеоигры
В прошедший месяц ничего не писал, потому что был в большой поездке по Японии — ездил туда уже в пятый раз. Подумал, что было бы неплохо и в тексте рассказать, как родина крутейших видеоигр поживает в вопросе собственно видеоигр. Когда я трижды ездил в Японию в 2010-х, смартфоны уже побеждали: крупнейший стенд на TGS 2012 был посвящйн Puzzle & Dragons. Однако Nintendo не сдавала обороты: ни дня не проходило без того, чтобы на моей 3DS набивался максимум людей в Streetpass. Я там собрал на карте Японии почти все префектуры — настолько много людей мне встречалось просто в поездках на поездах...
142 читали · 1 месяц назад
Про Shinobi: Art of Vengeance
Самая приятная игра этого года для меня пока что — Shinobi: Art of Vengeance. С одной стороны — ничего сверхъестественного, никакого прорыва тут не совершено. С другой — максимально отзывчивое управление, идеальная сложность и продолжительность, правильный баланс между платформенными и экшен-сегментами, читабельные атаки противников, широкий ассортимент умений и пассивок — и не менее широкая свобода выбирать свой стиль игры. Тут почти всё сделано правильно и почти что нечего подробнее разбирать....
2 месяца назад
Про Tomb Raider Legend
Раз уж начал вспоминать, что есть в PS Plus: после Psychonauts 2 я взял платину и в Tomb Raider Legend, доступной по подписке, так что можно и о ней пару слов сказать. Tomb Raider Legend на PS4/5 — это эмуляция версии с PS2. Минусы: это самая слабая версия игры, ужасное разрешение, ужасный фреймрейт, мыло буквально течёт с экрана. Плюсы: это эмуляция, а значит есть цыганские фокусы в виде возможности перемотать время назад. Вжух — и платину делать больше не больно совсем. Я до этого пытался пройти Legend на PS3, и там меня остановили две вещи...
3 месяца назад
Про Psychonauts 2
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие. Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему? Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры...
3 месяца назад
Обзор The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | четверо из ларца
🗾 18.03.2004 | 🗽 07.06.2004 | 🏰 07.01.2005 Nintendo активно продвигает возможность обмена информацией между GBA и GameCube: геймеры, купившие недорогой линк-кабель, получали бонусы, секретные уровни, миниигры… и прочую мишуру. Из серьезных релизов, использовавших эту возможность двух платформ, можно было назвать лишь Final Fantasy Crystal Chronicles – до недавнего времени. Большая “N” наконец-то сама взялась за дело – и, как того и следовало ожидать, справилась превосходно. Встречаем The Legend...
4 месяца назад
Death Stranding 2 | на пляже мусор
Я посмотрел свежего Кодзиму и теперь совсем не понимаю людей, которые это хвалят и назвыают претендентом на GOTY. По-моему, всё, что эта игра делает, - это подчёркивает, какой Кодзима на самом деле хак без таланта и фантазии. Всё, что есть в DS2, уже было раньше. Большую часть она прямиком копирует у первой части — 80 часов рутинной доставки грузов и подключения очередных безликих бункеров к интернету. Нововведения косметические: да, это круто, что процедурно может создаться лавина или разлиться река, но сути это не меняет...
307 читали · 5 месяцев назад
Серия Beholder | антиутопия в четырёх лицах
Компания Alawar была широко известна по своим казуальным играм, пока в 2016-м не выпустила Beholder – симулятор управдома в тоталитарной антиутопии. Эта игра оказалась классным развитием идей Papers, Please: и там, и там отыгрывать нужно роль мелкого чиновника в большом государстве, которое постоянно придумывает всё новые и всё более душные законы и ограничения и за выполнением которых простыми людьми герою надлежит следить, попутно верша их судьбы. При этом в Papers, Please было не так много именно...
156 читали · 5 месяцев назад
Split Fiction | рекомендованная доза кооператива
EA – большое издательство, но в последние годы его, кажется, единственные по-настоящему успешные — и критически, и коммерчески — сюжетные игры делает студия Hazelight. Все три построены с упором на кооператив: в них нельзя играть в одиночку, лишь вдвоём, и болльшая часть испытаний требуют участия обоих игроков. A Way Out из этой тройки — пожалуй, единственная, где герои не отвратительны, а скорее даже добавляют шарма игре. При этом в ней слабее всё остальное: реалистичный сеттинг особо не позволяет развернуться, и под конец она становится скучненьким шутером...
104 читали · 5 месяцев назад
Mafia: The Old Country уже доступна для предварительного заказа — выход запланирован на 8 августа
Серия Mafia всегда славилась своим кинематографичным подходом к повествованию и аутентичным воссозданием исторических эпох. Новая глава франшизы не станет исключением, предлагая игрокам погрузиться в первоистоки американо-итальянской организованной преступности. Студия Hangar 13 официально объявила о старте предзаказов на Mafia: The Old Country, релиз которой запланирован на 8 августа 2025 года. Ключевое отличие этой части — сеттинг: если другие тайтлы в серии отправляли нас в Америку XX века, то новая игра перенесёт нас прямиком в Сицилию начала 1900-х годов...
290 читали · 5 месяцев назад