Игровая индустрия — это динамично развивающийся сектор цифровых развлечений, который прошёл путь от простейших аркадных автоматов до масштабных виртуальных миров с многомиллиардной аудиторией. Особенность данной отрасли заключается в том, что она объединяет передовые технологические достижения с творческим подходом к созданию развлекательного контента.
Гейминг: с чего все началось·Тренды и динамика развития·Изменения рынка
Поводом для статьи послужил рассерженный комментарий одного читателя, который решил поймать автора (то есть меня) на нестыковке цифр. Он указал, что в статье упоминается про участие в Курской битве 120 танков «Тигр», и задавался вопросом, куда делись остальные, если всего их было 281 (плюс 14 командирских). Поскольку именно эта цифра мне попадалась, причём с формулировкой «войска получили», я решил, что будет интересно разобраться с цифрами. Правда, с первоначальным замыслом вышла промашка. Я был уверен, что про эту цифру встречал информацию не раз...
К началу 1944 года Panzer IV оставался одним из основных немецких танков, хотя его конструкция уже подошла к пределу развития. На фронте появились T-34-85, новые Sherman и всё больше противотанковых средств, а германская промышленность испытывала дефицит стали, топлива, квалифицированных рабочих и комплектующих. В этих условиях последняя версия Panzer IV создавалась уже по другой логике. От танка требовали прежде всего быстрее сходить с конвейера и расходовать меньше дефицитных материалов. Так появился Ausf...
Танк Т-14 «Армата» дорабатывается с учетом опыта СВО и проходит поэтапную войсковую эксплуатацию. Об этом сообщил генеральный директор концерна «Уралвагонзавод» Александр Потапов в преддверии 90-летия предприятия. «Для танка „Армата“ уже имеется боекомплект с различными типами снарядов, имеющих повышенные характеристики. Также ведутся инициативные работы по дальнейшему повышению характеристик боекомплекта и оптимизации его состава с учетом опыта СВО», — отметил глава УВЗ. Он также добавил, что «Армата» представляет собой качественно новую платформу с необитаемым боевым отделением...
Древнее зло, ведьмы и паранормальные явления С приходом осенних холодов наступает идеальное время для просмотра хорроров. Пока за окном шуршит опадающая листва, а вечера становятся все более длинными и темными, как-то особенно приятно прийти домой, укутаться в теплый плед, включить жуткий фильм и наблюдать, как герои пытаются справиться с темными силами. Когда ищешь себе ужастик на вечер, замечаешь закономерность: львиная доля классических и современных лент строится вокруг пугающих зданий. Старинные...
В 1940 году Panzer IV впервые столкнулся с противником, которого нельзя было уверенно пробить в лоб. К этому моменту немцы уже усилили броню, установили более мощный двигатель и устранили часть недостатков ранних серий. Но встреча с тяжёлыми французскими танками показала, что главный резерв модернизации находится уже не в корпусе и не в ходовой части. Проблемой становилось вооружение. Panzer IV Ausf.D оказался промежуточной машиной между довоенным танком поддержки и тем Panzer IV, которому вскоре придётся учиться бороться с танками на равных Заказ на новую серию появился ещё в июле 1938 года...
Современные ролевые игры давно ушли от пошаговых бросков кубиков. Сегодня игроки хотят лично контролировать каждый взмах меча, вовремя уходить в перекат и чувствовать физику удара. Боевая система в реальном времени стала главным трендом индустрии, объединив глубокую прокачку и адреналиновый экшен. В этой подборке я собрал лучшие и самые громкие RPG с динамичной боевой системой, разобрав до косточек их механику сражений. Elden Ring представляет собой вершину эволюции хардкорных экшен-ролевых игр от студии FromSoftware...
Всем привет, дорогие друзья! Есть у меня для вас инсайд по HTPC - американскому тяжёлому танку 10 уровня, которого, по моей информации, готовят в конструкторское бюро в обновлении 1.46. И знаете, что самое обидное? Танк-то нормальный. Не провал, не мусор, не "зачем это вообще добавили". Но при этом у меня после разбора остаётся ощущение дежавю, и очень сильное. Сейчас расскажу по порядку, а в конце объясню, почему я подозреваю, что половину из вас этот HTPC вообще не заинтересует. Погнали! Пушка стоит 120 mm T123E5, и по цифрам она очень даже приятная...
Многие предлагают вернуть старые советские БТР с зенитными пулемётными установками для борьбы с современными дронами. Причём не только на фронте, но и для охраны важных гражданских объектов (аэропортов, НПЗ, складов). Но так ли это? Или ностальгический «вселенский плач» по ушедшей эпохе иногда затмевает трезвый взгляд на реальную эффективность этих машин? Давайте разбираться вместе. Здесь собраны советские бронетранспортеры (БТР) с зенитными турельными пулемётными установками (ЗТПУ), которые чаще...
Давайте на чистоту: большинство игр сегодня — это фастфуд. Яркий, вкусный, но абсолютно бесполезный для души. Вы прошли очередную «песочницу», зачистили карту, получили ачивку и через неделю забыли имя главного героя. Это нормально. Но есть другой пласт проектов. Это игры-события, игры-шрамы.
Они не пытаются вас развлечь в привычном смысле слова. Напротив, они часто делают больно, заставляют чувствовать себя ничтожеством, заставляют сомневаться в собственной адекватности или морали. Но именно через этот дискомфорт происходит то, что греки называли катарсисом — очищением через страдание...
Какая GTA была самой сложной в разработке, что хотели, но не смогли реализовать авторы, и как изменился процесс создания игр До того, как появилась Rockstar North, была студия DMA Design. Еще в середине 1990-х туда устроился Обби Вермей — человек, который вскоре дослужился до должности технического директора. В этом качестве он работал над GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4. Из студии он ушел в 2009-м году, однако серию по-прежнему любит и с удовольствием говорит как о ее прошлом, так и о настоящем, в том числе GTA 6...
Французская армия десятилетиями придерживалась довольно простой идеи: если разведывательная машина первой встретит противника, желательно, чтобы у неё была достаточно большая пушка. Так появились сначала многочисленные колёсные бронемашины послевоенного поколения, а затем AMX-10RC со 105-мм орудием и более лёгкий ERC-90 Sagaie с 90-мм пушкой. Эти машины могли вести разведку, но при необходимости превращались почти в колёсные лёгкие танки. Поэтому решение заменить их 25-тонным EBRC Jaguar выглядит несколько странно...