Найти в Дзене

Гейминг

Гейминг — новости и тренды гейминга: игры, технологии и обзоры | Дзен
Гейминг — новости и тренды гейминга: игры, технологии и обзоры | Дзен
VK Play
4 часа назад
Halo 7 поручили авторам Call of Duty: Advanced Warfare — инсайдер
Коллектив уже тестировал прототип на движке IW Engine Известный инсайдер Rebs Gaming со ссылкой на источники рассказал о планах Activision на Halo после того, как франшизу передали в руки издателя.
Игровая индустрия — это динамично развивающийся сектор цифровых развлечений, который прошёл путь от простейших аркадных автоматов до масштабных виртуальных миров с многомиллиардной аудиторией. Особенность данной отрасли заключается в том, что она объединяет передовые технологические достижения с творческим подходом к созданию развлекательного контента.
Объём мирового рынка игр в 2021 году
180,3 млрд долларов
Количество активных игроков
более 3 млрд человек (37,8% населения Земли)
6077 читали · 3 дня назад
Золотая эпоха гейминга: 10 отличных игр для слабых ПК
Сегодня мы поговорим о настоящем золотом фонде игровой индустрии. О тех временах, когда разработчики продавали нам не сырые графические технологии со встроенной функцией тормозов, а душу, атмосферу и выверенный до мелочей геймплей. Если ваш верный электронный друг уже давно не вывозит новинки, это вообще не повод унывать. Эти десять проектов не просто скрасят вам пару недель, они останутся в сердце на годы, а ваш ПК даже не соизволит зашуметь кулерами. Это не единственная часть моей масштабной подборки...
19,3 тыс читали · 3 дня назад
Геймеры назвали игры, в которые могут играть вечно
То чувство, когда нашел ту самую У каждого найдется игра, к которой он возвращается снова и снова. Неважно, сколько лет прошло с релиза, сколько новых проектов вышло за это время и сколько прохождений позади. Иногда достаточно установить пару модов, начать новую партию или просто загрузить старое сохранение — и вот от любимой игры опять тяжело оторваться. Пользователи сети поделились проектами, в которые готовы играть вечно. Что они вспомнили, расскажет Дарья Щеглова. В числе «вечных» оказалась серия стратегий, способная незаметно съесть сотни и даже тысячи часов...
1882 читали · 4 дня назад
Heroes 3: Замок — самая комфортная фракция? Полный разбор: уникальные постройки, войска, герои и тактика
Замок считается самой комфортной фракцией и очень удобной для новичков, потому что у него есть всё для успеха: и крепкие базовые юниты, и отличные стрелки, и мощные бойцы четвёртого/шестого уровней, а венец всему – ультимативный архангел. Парадокс в том, что кроме архангела по-настоящему убийственных существ у Замка нет. Все крепкие середнячки, но с простой и понятной тактикой. Вот за счёт своего комфорта и простоты фракция так любима многими игроками. Что я понимаю под простотой? Лёгкий старт, уверенная середина и мощная концовка игры...
1683 читали · 3 дня назад
История неожиданного гостя. Монолит.
Ночь на самой окраине Зоны действовала на Хмурого успокаивающе. Выйдя из тёплой, заваленной кирпичной крошкой комнаты, где под мерное сопение засыпали Музыкант с Карасем, проводник бесшумно проскользнул в просторный зал кассы. Он присел у разбитого оконного проема на перевернутый деревянный ящик из-под овощей и уставился в темноту. На улице расстилался густой, похожий на парное молоко туман, из которого, словно призрачные корабли, торчали лишь верхушки вековых сосен. Выше, вопреки всем законам этой...
559 читали · 4 дня назад
Почему Gothic проиграла "Древним свиткам" в борьбе за геймера
На фоне успеха Gothic Remake многие старички вспомнили The Elder Scrolls: почему первая игровая франшиза в итоге проиграла второй в борьбе за сердца геймеров "нулевых"? Давайте попробуем разобраться? Две франшизы "поссорились" (если так можно сказать) примерно в 2002–2006 годах. Gothic II и Morrowind вышли почти в одно время. Обе серии предлагали живые миры, свободу, исследование и сильную атмосферу. Но Bethesda уже тогда строила The Elder Scrolls как глобальную франшизу. Поэтому Morrowind вышел...
618 читали · 3 дня назад
Warcraft 3: Как я наконец прошёл Reign of Chaos спустя двадцать лет
Warcraft 3 – одна из тех игр, которые всегда находятся на жёстком диске моего компьютера. Какие бы чистки я ни производил, но четыре игры: Heroes 3, Heroes 4, Starcraft и Warcraft 3 – всегда на месте. Хотя парадокс в том, что ни кампанию оригинальной третьей части, ни кампанию Frozen Throne я ни разу не прошёл. Но теперь всё изменилось. Для начала погрузимся в быструю историю знакомства с игрой. «Военное ремесло» под номером три – одна из первых игр, которую мы купили сразу после апгрейда компьютера...
476 читали · 4 дня назад
Пытаюсь разобраться в сюжете Mass Effect Legendary и ответить на все вопросы. Актуальность сюжета в наши дни зашкаливает
Я знаю, что сюжет давно уже разобрали и без меня, но мне просто интересно самому всё это проговорить после недавнего прохождения Mass Effect Legendary. Тем более что, как всегда, окажется, что я что‑то перепутал или не так понял! Итак, во‑первых, радует, насколько глобальный сюжет серии актуален в наши дни. Когда Mass Effect только начиналась, проблемы, которые она ставила, были по большей части фантастической выдумкой. Теперь о перспективах, ставших причиной катастрофы во вселенной Mass Effect, говорят на полном серьёзе и в реальности...
4325 читали · 10 месяцев назад
Артас не остановился: трагедия Warcraft III
Warcraft III вышла у Blizzard летом 2002 года, и её историю редко называют трагедией. В центре этой истории стоит человек, который хотел спасти мир и сделал всё, чтобы у него не получилось. Злодеем Артас стал не сразу. Он шёл слишком далеко, шаг за шагом, и на каждом шаге у него был выбор. Каждый раз он выбирал идти дальше, потому что верил, что иначе не спасёт никого. Может, и себя. Warcraft III начинается как история света. Принц Лордерона, паладин ордена Серебряной Длани, ученик Утера. Всё выстроено, как в классическом эпосе...
915 читали · 2 дня назад
БТР-82А: последняя попытка выжать максимум из советской платформы
Если поставить рядом БТР-60ПБ середины 1960-х и современный БТР-82А, родство заметно сразу. Те же четыре оси, характерный низкий корпус, место механика-водителя и командира впереди, десантное отделение посередине, двигатель сзади и водомёт в корме. Между этими машинами почти полвека, совершенно разные двигатели, вооружение, приборы наблюдения и средства связи, но общая архитектура сохранилась настолько хорошо, что БТР-82А нередко воспринимают просто как очередную модернизацию старого советского бронетранспортёра...
580 читали · 3 дня назад
Локи, Халк и Дум-Старк: что показали в новой версии «Мстителей: Финал»
Рассказываем, что значат дополнительные сцены, созданные в преддверии премьеры «Доктора Дума» Внимание! В статье присутствуют спойлеры к разным фильмам киновселенной Marvel. В конце сентября в повторный прокат (уже второй по счету) вышел фильм «Мстители: Финал» (Avengers: Endgame). Он получил подзаголовок «Расширенная версия» (в оригинале — Avengers: Endgame Encore): хронометраж увеличили на несколько минут — ради дополнительных сцен. Все они связывают четвертую часть с будущей пятой — «Мстители: Доктор Дум» (Avengers Doomsday)...
1405 читали · 2 дня назад
Heroes 3: Некромантия — всегда была имбой или только в третьей части?
В «Героях 3» Некромантия – что-то из разряда запрещённого контента. Родители берегут от неё своих детей, про-игроки плюются, а обычные любители с удовольствием играют за Некрополис и создают тысячи скелетов. Если брать оригинальную игру, без дополнения HotA, то экспертный навык позволяет поднимать 30% убитых существ на поле боя и превращать их в скелетов своей армии. Можно трансформировать их в скелетов-воинов, но тогда количество будет меньше примерно на треть. Построишь в городе Усилитель некромантии – и бах! – ещё плюс десять процентов к эффективности навыка...