История киберпанка в играх
От Neuromancer и «Код доступа РАЙ» до Deus Ex: Human Revolution и Observer Главная идея жанра киберпанк — соседство высоких технологий и социального упадка или стагнации общества. Такое будущее описал Уильям Гибсон в романе «Нейромант» — мире, где существуют виртуальная реальность и искусственный интеллект, но жизнь людей мрачна и беспросветна. Похожие мотивы появлялись в фантастике и до 1984 года, когда свет увидел роман Гибсона. Достаточно вспомнить культовые «Тигр! Тигр!» Альфреда Бестера или «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Дика и его экранизацию «Бегущий по лезвию»...