1,0×
00:00/06:06
Описание
Процедурный материал в Blender 3D - реалистичный снег (Cycles)
10 месяцев назад • 121 просмотр
В уроке показано как создавать реалистичный сверкающий снег в программе Blender 3D ( в режиме Cycles).Порядок формирования снежной текстуры:
1) Добавляем Displacement (раздел Vector)
Его параметр Displacement соединяем с параметром Displacement на Material Output
2) Добавляем две ноды Color Ramp (раздел Converter)
3) Добавляем Mix (раздел Converter)
Вместо Float выбираем Color.
Вместо Mix выбираем Overlay (название ноды поменяется на Overlay).
Его параметр Result соединяем с параметром Height на Displacement.
Параметр Color из первого Color Ramp соединяем с параметром A на Overlay.
Параметр Color из второго Color Ramp соединяем с параметром B на Overlay.
4) Добавляем Noise Texture (раздел Texture)
Его параметр Fac соединяем с параметром Fac на первом Color Ramp.
5) Добавляем Voronoi Texture (раздел Texture)
Его параметр Distance соединяем с параметром Fac на втором Color Ramp.
6) Добавляем Texture Coordinate (раздел Input)
Его параметр Generated соединяем с параметром Vector на Noise Texture и параметром Vector на Voronoi Texture.
7) На Noise Texture параметр Scale - 10, Detail - 15
8) На Voronoi Texture параметр Scale - 15
9) На первом Color Ramp Pos черного цвета - 0.232, Pos белого цвета - 0.936
10) На втором Color Ramp Pos черного цвета - 0.073, Pos белого цвета - 0.918
11) На ноде Displacement параметр Midlevel - 0, Scale - 0.07
Добавляем подповерхностный цвет:
12) На Principled BSDF:
Subsurface - 0.5
Subsurface Color - AABBCC (или любой на ваш выбор)
Subsurface Radius - 0.4, 0.5, 0.6
Делаем рельеф более выраженным:
13) Settings / Surface / Displacement - Displacement and Bump
Добавляем мелкие искры:
14) Добавляем третий Color Ramp (раздел Converter)
15) Добавляем третий Mix Shader (раздел Shader)
Его параметр Shader соединяем с параметром Surface на Material Output.
Параметр Color на третьем Color Ramp соединяем с параметром Shader на Mix Shader.
Параметр BSDF на Principled BSDF соединяем с параметром Shader на Mix Shader.
16) Добавляем второй Voronoi Texture (раздел Texture)
Вместо 3D выбираем 4D.
Вместо F1 выбираем N-Sphere Radius.
Параметр Radius соединяем с параметром Fac на третьем Color Ramp.
Scale - 500.
17) На третьем Color Ramp Pos черного цвета 0.08, Pos белого цвета 0.06
18) Добавляем Mix (раздел Converter)
Вместо Float выбираем Color.
Вместо Mix выбираем Multiplay (название ноды поменяется на Multiplay).
Его параметр Result соединяем с параметром W на втором Voronoi Texture.
19) Добавляем Value (раздел Input)
Его параметр Value соединяем с параметром A на Multiplay.
Число может быть любым - оно перераспределяет искры на поверхности модели. Если привязать его к положению камеры, то искры будут гаснуть и загораться в других местах. Как настоящий снег!
Материл готов!
28 подписчиков
Процедурный материал в Blender 3D - реалистичный снег (Cycles)
121 просмотр • 10 месяцев назад