Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
Игра от Бобров — The Firstborn: Legend of the worlds
The Firstborn: Legends of the Worlds — карточная коллекционная MMO, где решает общение. Здесь вы строите кланы, сражаетесь с боссами и игроками, собираете героев и открываете редкие рецепты, которые полностью меняют тактику боя. 19 декабря запустится тестовый сервер (ЗБТ), где вы можете первыми попробовать игру через Ru Store (аналог Google Play в России) и по ссылке в браузере (iPhone подключаем отдельно). Также совсем скоро наша игра официально будет доступна в  App Store и  Google Play.  Тестирование продлится около 6 недель, так что вы ещё успеваете. На закрытом бета-тестировании будут открыты следующие режимы: • Биомы с боями против боссов; • Контракты с заданиями и рейтингами; • Кланы с прокачкой Лаборатории; • Рынок, где можно торговать друг с другом. Подписывайтесь на нас на всех площадках, чтобы не пропустить ничего важного: Telegram жмите сюда, чтобы перейти YouTube: жмите сюда, чтобы перейти VK Видео: жмите сюда, чтобы перейти Сообщество ВК: жмите сюда, чтобы перейти Rutube: жмите сюда, чтобы перейти Дзен: жмите сюда, чтобы перейти Хотите попасть на тест? Оформите доступ уже сейчас: жмите сюда, чтобы перейти
4 месяца назад
ИСПРАВЛЕНИЯ ЗА НЕДЕЛЮ❗️ Прошла еще неделя, так что самое время поделиться, как идет процесс исправления выявленных ошибок. • Некорректно работала система начисления МВП на боссах. Она должна была начислять это достижение тому, кто нанёс наибольший урон по совокупности всех атак, но начисляла тому, кто за одну атаку нанёс больше всего урона. Теперь всё исправлено и работает корректно. • В Охоту вернулись осколки героев за занимаемые места в награду. Тем игрокам, кто не получил осколки за первые недели после запуска Охоты, они были начислены вручную. • Быстро поправили ошибку с таймером восстановления горнов и пыли, из-за которой он мог начинаться не с чётко заданного временного промежутка (например, 30 минут), а сразу с 3 минут. В тот же день ошибка была исправлена, так что большинство игроков даже не успели её заметить. • Счётчик МВП иногда показывал некорректные значения, например, 67/5. Такое возможно только при достижении максимальной планки МВП, но её ещё никто из игроков не достигал. Также в некоторых случаях счётчик МВП не сбрасывался с началом новой недели. Сейчас всё отображается корректно. • В истории просмотра босса игроки могли видеть награды, предназначенные другим игрокам, что вводило в заблуждение. Теперь, если игрок не получил награду (например, за МВП), он не увидит её в истории просмотра своего босса. • В Охоте название недели отображалось на русском языке, даже если игра была переключена на английский. Подобные ошибки встречались и в других местах, включая имена боссов — всё это уже исправлено. Если заметите что-то новое, обязательно сообщите. • При обнаружении секретного босса его шанс не сбрасывался, а оставался прежним. Это было некорректно — теперь шанс сбрасывается при обнаружении босса, как и было задумано. • Был ряд ошибок, связанных с главным героем, сменой расы и изучением навыков. У некоторых игроков не получалось выполнить эти действия. Сейчас всё исправлено и работает как надо. • Исправлена визуальная ошибка, при которой рейтинг в Охоте дублировался, включая награды и игроков. • У некоторых игроков наблюдалась рассинхронизация между фактическим и отображаемым местом в Контрактах. Ошибка оперативно исправлена. • У Большого Босса в одном месте ошибочно отображался лимит в 25 игроков, тогда как в другом — корректный лимит в 100. Сейчас всё отображается правильно. • У одного из игроков возникла ошибка, при которой на боссе отображалось 0 игроков, хотя фактически там был как минимум один. Больше такого происходить не должно. • Исправлена ошибка при атаке босса силой ×5, из-за которой урон мог не засчитываться. Это была кратковременная проблема, связанная с рядом технических улучшений и подготовкой к обновлению, которое ускорит загрузку в бой. • Платье больше не является частью рецепта наковальни. Логика восторжествовала! Даже без обновления игры удалось немного ускорить загрузку в режим Охоты и в бой. Существенное улучшение ожидается уже в следующем обновлении в течение недели. ⚡️ Хотите помочь в тестировании и получить ценные бонусы на релизе? Доступ можно получить тут: boosty.to/...out _______________ Чтобы оставаться на связи следите за новостями также (для перехода нажмите на название соцсети): 📱 ВКонтакте vk.com/...otw 💬 MAX max.ru/...ap0
1 месяц назад
211 игроков в Контрактах и 317 в Охоте получат на релизе награды за активное тестирование игры за прошлую неделю. 🚀 "Соревнование Перворожденных" рассчитано на ТОП-500 игроков в недельном рейтинге Охоты и Контрактов. Награды: • Сундуки тестера, которые ускорят развитие на релизе; • Боброкоины для уникальных наград и получения героя Бобра; • Алмазы для покупки премиум-героев. Победителей прошлой недели можно посмотреть тут: docs.google.com/...ing ⚡️ А гарантировано стать участником тестирования и помочь разработке, получая ценные бонусы на релизе можно тут: boosty.to/...out _______________ Чтобы оставаться на связи следите за новостями также (для перехода нажмите на название соцсети): 📱 ВКонтакте vk.com/...otw 💬 MAX max.ru/...ap0
1 месяц назад
ЧТО БЫЛО УЛУЧШЕНО В ИГРЕ ЗА НЕДЕЛЮ❓ Прошла неделя с обновления, и мы уже оперативно исправили ещё ряд шероховатостей, которые обнаружили тестеры с ранним доступом. Работа над балансом и стабильностью игры продолжается. 🚀 Улучшения Охоты ⚔️ Бонусы и урон • У героев заработал дополнительный бонус элиты в режиме Охоты — +25%. Он активируется при расовом преимуществе (например, колода героев-людей против боссов-зверей). Бонус распространяется на всех героев расы людей и помогает быстрее наносить урон боссам. 🧩 Механики и стабильность • Исправлена ошибка, при которой предмет для призыва личного босса не списывался, а босс всё равно появлялся. Механика призыва личных боссов стала стабильнее. • Внесены корректировки в шанс появления секретного босса. Баланс ещё тестируется и может быть изменен. 📊 Прогресс и награды • Лимит счётчика наград в журнале побеждённых боссов увеличен с 20 до 50. • Немного снижены параметры атаки и здоровья у Больших Боссов, чтобы сражения проходили динамичнее. • Исправлено округление оставшегося здоровья боссов в процентах — больше не будет ситуаций, когда босс ещё жив, а отображается 0%. 🛠 Прочие исправления 🧙‍♂️ Герои и способности • Исправлена ошибка, мешавшая изучать способность у Главного Героя даже при наличии достаточного количества свитков. 🧪 Лаборатория • Исправлено начисление очков за предметы — теперь их количество корректно зависит от редкости. • Восстановлены шансы выпадения: снова доступны предметы всех редкостей. ⭐️ Баланс звёздности • Исправлен баг, из-за которого все герои расы Человек становились пятизвёздочными. Теперь максимальное количество звёзд соответствует способу получения героя. 💎 Магазин и премиум-герои • Устранена ситуация, когда игроку предлагалось купить уже приобретённых премиум-персонажей. Теперь при нажатии на такого героя алмазы не списываются, а после обновления магазина появляется следующий персонаж в цепочке. Работа по тестированию и улучшению игрового процесса продолжается. Уже на следующей неделе планируется обновление, которое ускорит загрузку боя с боссом в режиме Охоты. Также будет исправлено ещё множество моментов — следите за новостями. ⚡️ Хотите влиять на развитие игры и получать преимущества раньше других? Присоединяйтесь к тестированию, поддержав нас любым уровнем подписки: boosty.to/...out 🏆 Участвуйте в «Соревновании Перворождённых» — заработанные Алмазы, наборы тестера и Боброкойны сохранятся после запуска игры и позволят быстрее прокачаться!
1 месяц назад
ОПЕРАТИВНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА ОХОТЫ ❗️ Прошла уже неделя после запуска режима Охоты. Мы внимательно читали все ваши комментарии и пожелания и оперативно подготовили первые улучшения и исправления, которые были добавлены перед праздниками. 🚀 Улучшения режима Охоты • По просьбам игроков мы поменяли местами кнопки атаки на босса: "Атака Х5" и "Атака Х1". Многие жаловались, что промахиваются по кнопке поиска и тратят сразу 10 горнов из-за этого. Теперь такого больше быть не должно. • Переработана механика призыва босса: призывные и непризывные боссы считаются отдельно друг от друга. То есть теперь, даже найдя 4 босса, вы можете призвать еще как минимум 4 босса из своих личных запасов без каких-либо проблем. Увеличить же максимальное значение личных призванных боссов можно с помощью Лаборатории клана. • Под кнопками поиска и призыва босса появилась надпись с таймером, помогающая понять, через сколько закончится неделя Охоты. • За час до окончания недели Охоты под таймером будет появляться еще одна подпись, помогающая понять, что найти новых боссов уже невозможно, а набрать дополнительные очки можно только с помощью призванных боссов лично игроком. • Теперь цифры нанесенного по боссу урона в % отображаются в более дружелюбном формате: они округляются до двух знаков после запятой. Ранее было так много знаков, что глаза разбегались. • В правилах Охоты добавилось уточнение, что время появления Больших Боссов указано по мск. • Вкладка "История" была переименована в "Журнал", а еще под всеми иконками этого меню появился цветовой фон. • Добавлено окно выбора количества призванных боссов за раз. • Изменена иконка рейтинга Охоты в полоске прогресса, так как игроки не понимали, что она означает. 🛠 Исправления Охоты • Увеличена максимальная планка очков, которые игроки и кланы могут набирать в этом режиме. Больше не должно возникать проблем в этом вопросе. • Починили таймер появления и отдыха Больших Боссов в Охоте, который показывал неправильное время и вводил всех в заблуждение. Теперь все работает корректно. • В окне списка игроков, которые атакуют босса, теперь корректно обновляется информация о его статусе при попытке атаки. То есть игрок после атаки или при ее попытке сразу получает актуальный список игроков, кто еще атаковал босса и какой нанес урон. Больше не будет трудностей с пониманием, кто убил босса, если игрок визуально в списке один, но и босса атаковать уже больше нельзя, потому что он умер. • Исправлено списание предметов для призыва боссов. Были ситуации, когда предметы не списывались или списывались фактически, но не визуально. • Больше нельзя кликнуть на две разные кнопки атаки одновременно. • Исправлено некорректное отображение текста в разделе сортировки кланов и участников кланов. • Исправлена картинка босса недели Охоты. • В Охоту нельзя было играть без клана, что некорректно само по себе. Теперь это исправлено. ⚡️Прочие изменения в игре • По просьбам игроков для лучшего понимания в Биомы вернулись стрелочки для перелистывания островов. • В игре у всех 3 классов, 10 рас и 5 альянсов появились более сочные и выразительные иконки. • Из инвентаря была убрана верхняя панель с валютами и профилем игрока за ненадобностью. Нижнее меню в Охоте тоже уберем по вашим просьбам, но чуть позже. • Герой Гракс после обновления стал воскрешателем героев, что было исправлено. Теперь он снова корректно призывает зверя. О том, что зверь пока не дает баф, известно. Это в процессе исправления. • Исправили ряд опечаток на разных языках, о которых за эту неделю сообщили игроки. • Никнеймы игроков в профиле главного героя писались по умолчанию только большими буквами. Теперь это исправлено и имена отображаются также, как и в других местах игры. Иногда полностью маленькими буквами, но чаще первая буква заглавная, а остальные маленькие. • Добавили принудительное требование обновить игру до последней версии. ⚡️ Присоединяйтесь к тестированию, поддержав нас любым уровнем подписки: boosty.to/...out
1 месяц назад
Многие из вас давно спрашивали: где бобр? Мы бобры, а в нашей игре его нет. Исправляемся и запускаем «Соревнование Перворождённых», с помощью которого вы сможете получить себе драгоценного героя Бобра. А вместе с этим и другие награды, которые усилят вас как на тесте, так и на релизе. 🚀 Как участвовать? Каждую неделю топ-500 игроков недельного рейтинга Охоты и Контрактов будут получать серебро, универсальные осколки, наборы тестера и новую социальную валюту — Боброкоины. Серебро и универсальные осколки вручаются сразу и помогут быстрее прокачаться на тестовом сервере, а вот наборы тестера и Боброкоины будут вручены на релизе игры. 😍 Награды по позициям 1 место • 400 000 серебра (будет вручено только на тестовом сервере) • 15 000 универсальных осколков (будет вручено только на тестовом сервере) • 1 000 Боброкоины (будут вручены на релизе) • 20 наборов тестера (будут вручены на релизе) • 1 алмаз (будет вручено на релизе и на тестах) 2–10 место • 300 000 серебра • 10 000 универсальных осколков • 700 Боброкоины • 15 наборов тестера 11–50 место • 200 000 серебра • 7 500 универсальных осколков • 500 Боброкоины • 10 наборов тестера 51–100 место • 150 000 серебра • 5 000 осколков • 350 Боброкоины • 6 наборов тестера 101–250 место • 100 000 серебра • 3 000 универсальных осколков • 200 Боброкоины • 3 набора тестера 251–500 место (250 игроков) • 50 000 серебра • 1 500 универсальных осколков • 100 Боброкоины • 1 набор тестера Победителей недели 23.02–01.03 можно посмотреть тут: docs.google.com/...ing Победители недели 02.03–08.03 там же скоро появятся в соседней колонке. ⚡️ Напомню: попасть на тестовый сервер можно уже сейчас, поддержав нас любым уровнем подписки: boosty.to/...out
1 месяц назад
❗️ КОНТРАКТЫ СТАЛИ ЛУЧШЕ И СТАБИЛЬНЕЕ Пока продолжается тестирование и доработка Охоты нам хочется поделиться улучшениями, которые были сделаны за прошедшие пару месяцев, но которое вы могли не заметить. И первый на очереди режим Контрактов. Кто бы мог подумать, что режим, состоящий из простого списка задач будет настолько требователен в плане нагрузки? Теперь, когда мы это поняли, то доработали его. Что было улучшено? • Награды за планки теперь начисляются даже если не собрать их до окончания таймера. • Ускорили корректное отображение места в рейтинге после его реального изменения. • Синхронизированы таймеры разных контрактов. 4-часовой и 8-часовой, а также другие начинаются и заканчиваются теперь одновременно. • Также теперь после обновления контракта прогресс засчитывается сразу без перезахода. • Очки в новом контракте больше не блокируются до получения награды • Пересекающиеся задачи Биомов и Охоты (победить босса определенной расы, например) засчитывают прогресс выполнения в обоих режимах. Исправленные ошибки в Контрактах • Исправлена очередность появления контрактов, задач и наград. Раньше в наградах шли перворожденные, а задачи были на демонов. Теперь награды и задачи синхронизированы. • Исправлены задания: — повышение уровня персонажей всех альянсов; — победы над боссами всех альянсов; — обновление ячеек лаборатории клана; — не засчитывался прогресс за победу колодой, где 5 героев расы Энт. ⚡️ Напомню: попасть на тестовый сервер можно уже сейчас, поддержав нас любым уровнем подписки: boosty.to/...out P. S. "Соревнование Перворожденных" набирает обороты! Напоминаю, что ваша задача соревноваться друг с другом, занимая как можно более высокие места в недельных рейтингах Охоты и Контрактов. О том кто и какие награды получит за занятые места на прошлой неделе тоже скоро расскажем.
1 месяц назад
ЗАВТРА ВЫЙДЕТ НОВЫЙ РЕЖИМ ОХОТЫ❗️ Наконец-то мы завершили разработку этого монументального режима. Последние два месяца, помимо тестирования Биомов и исправления ошибок, почти всё время было посвящено интеграции Охоты в игру. 👀 Уже завтра в 17:00 мск я вместе с вами протестирую новый режим в прямом эфире. И, конечно же, разыграем бесплатные места на закрытое бета-тестирование. Заходите в игру и на эфир — будем ждать каждого в любой удобной для вас соцсети: 📱 YouTube: youtube.com/...are 📱 Вконтакте: live.vkvideo.ru/...orn 📱 Tvitсh: www.twitch.tv/...otw ⚡️ Ну а если хотите гарантированно попасть в игру уже сейчас и не зависеть от удачи в розыгрышах — поддержите разработку любым уровнем подписки здесь: boosty.to/...out P. S. Начиная с этой недели мы запускаем «Соревнование Перворожденных». В зависимости от занятого места в личном и клановом рейтинге Контрактов и Охоты вы будете получать игровые бонусы как на тестовом сервере, так и те, которые будут перенесены в РЕЛИЗНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ! 😍 👍 — если рады новостям
1 месяц назад
ВАШИ ИДЕИ ДОБАВЯТ В ИГРУ❗️ Прошёл почти месяц после запуска тестового сервера, а значит вы уже получили достаточно опыта от нашей игры и самое время обсудить, что ещё хотелось бы в неё добавить, а что поменять. Врывайтесь на стрим, где мы обсуждаем ваши предложения: 📱 YouTube: жмите сюда. 📱 Вконтакте: жмите сюда. 📱 Tvitсh: жмите сюда. ⚡️ Поддержите нашу разработку и участвуйте в тестировании уже сейчас: жмите сюда.
3 месяца назад
The Firstborn: Legends of the Worlds — карточная коллекционная MMO, где решает общение. Здесь вы строите кланы, сражаетесь с боссами и игроками, собираете героев и открываете редкие рецепты, которые полностью меняют тактику боя. 19 декабря запустится тестовый сервер (ЗБТ), где вы можете первыми попробовать игру через Ru Store (аналог Google Play в России) и по ссылке в браузере (iPhone подключаем отдельно). Также совсем скоро наша игра официально будет доступна в  App Store и  Google Play.  Тестирование продлится около 6 недель, так что вы ещё успеваете. На закрытом бета-тестировании будут открыты следующие режимы: • Биомы с боями против боссов; • Контракты с заданиями и рейтингами; • Кланы с прокачкой Лаборатории; • Рынок, где можно торговать друг с другом. Подписывайтесь на нас на всех площадках, чтобы не пропустить ничего важного: Telegram жмите сюда, чтобы перейти YouTube: жмите сюда, чтобы перейти VK Видео: жмите сюда, чтобы перейти Сообщество ВК: жмите сюда, чтобы перейти Rutube: жмите сюда, чтобы перейти Дзен: жмите сюда, чтобы перейти Хотите попасть на тест? Оформите доступ уже сейчас: жмите сюда, чтобы перейти
4 месяца назад
ЧТО МЫ БУДЕМ ПРОВЕРЯТЬ НА ТЕСТАХ? 😍 До запуска тестового сервера 8 дней! На них нам важно увидеть, как игра ведёт себя в руках реальных игроков. Это первый момент, когда система сталкивается с живым поведением. Так мы узнаем, где игра работает идеально, а где требует доработки. Мы проверим скорость сбора ресурсов, темп прокачки персонажей и то, насколько ощутимыми кажутся первые уровни роста. Посмотрим, сколько ресурсов уходит на развитие клана и как быстро игроки смогут открыть лабораторию новых уровней. Отдельно изучим выполнение задач Контрактов и реальную конкуренцию между игроками, чтобы понять, насколько честно и увлекательно работает система соревнований. Проанализируем крафты и движение редких материалов в экономике, а также механику торговли — как сделки двигают цены и формируют рынок. И конечно, посмотрим, как далеко вы сможете пройти Биомы и сколько героев успеете открыть. Это не демонстрация. Это первый полноценный тест, который определит, как будет чувствоваться игра на релизе. ⚡️Если хотите попасть на тест гарантированно, то можно оформить доступ уже сейчас: (жмите сюда, чтобы перейти).
4 месяца назад
БЕСПЛАТНЫЙ РОЗЫГРЫШ МЕСТ НА ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР До запуска тестового сервера — 10 дней. А уже в эту пятницу, 12 декабря, после 18:00 мск мы проведём прямой эфир и разыграем места среди зрителей. 😎 Как участвовать? 1. В пятницу здесь появится пост с розыгрышем. Включите уведомления, чтобы не проспать момент. 2. Под постом нажмите кнопку «Участвовать». 3. В прямом эфире каждые 10 минут мы выбираем победителя из списка тех, кто нажал кнопку. 4. ВАЖНО: присутствие на стриме ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Если победителя нет в чате в течение 30 секунд — мгновенный перерозыгрыш. ⚡️ В эфире также покажем свежие изменения в игре и ответим на вопросы. ⚡️Если хотите попасть на тест гарантированно, то можно оформить доступ уже сейчас: (жмите сюда, чтобы перейти). Подписывайтесь на Telegram, чтобы не пропустить розыгрыш: (жмите сюда, чтобы перейти).
4 месяца назад
19 ДЕКАБРЯ ЗАПУСКАЕМ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР! Мы дорабатываем последние детали, чтобы вы получили стабильный тест, а не сырой эксперимент. Спасибо за ваше терпение — вы развиваете этот проект вместе с нами. Если у вас уже есть гарантированное участие, проверьте почту, привязанную к Boosty: там ссылка на чат и анкета для создания аккаунта. Не пропустите запуск! Хотите попасть на тест без очередей и розыгрышей? Это можно сделать прямо сейчас по этой ссылке (жмите на само слово). Бесплатные розыгрыши мест тоже будут, скоро объявим, но нам нужно понять масштаб. Сколько здесь тех, кто очень хочет попасть на тест, но ещё не в списке? Проголосуйте в опросе — так мы поймём, сколько мест разыгрывать. Если хотите не надеяться на удачу, а попасть в список гарантированно, путь остаётся тот же по этой ссылке (жмите на само слово). P. S. Голосовать можно только в Telegram. Переходите по этой ссылке (жмите на само слово) и оставляйте голос.
4 месяца назад