Найти в Дзене
Интервью

Интервью

Интервью (до создания Дзен канала)
подборка · 4 материала
378 читали · 3 года назад
Интервью: Haydee Interactive
Интервью 2016 года, где мы пообщались с разработчиками пышногрудой Haydee. Сегодня нам довелось пообщаться с создателями пышногрудой Haydee - проектом, который до сих пор набирает положительные отзывы в Steam и без остановки собирает хайп вокруг себя. Мы не могли пройти мимо очередного успеха в отечественной индустрии, и вот что у нас получилось! WoI: Всем привет) Как принято в наших рядах - начинаем со знакомства. Многие знают название вашей студии Haydee Interactive, но не все в курсе, кто именно стоит за созданием самого проекта в целом...
3 года назад
Интервью с создателем Bleed
В 2017 году мы взяли интервью у создателя инди игры Bleed. Было бы глупо не поделиться им и тут. Приятного чтения! 1. Расскажите немного о себе и своей команде. Меня зовут Ян Кэмпбел, я независимый разработчик из Торонто, Канада. На данный момент я уже девять лет как делаю игры. Для создания Bleed 2 ко мне присоединился Джонас Тернер и Джукио Калио из Хельсинки. Они занимались звуком, музыкой, и вообще они – отличные ребята. 2. Как появилась идея первой части игры Bleed? Расскажите нам об игровом мире...
3 года назад
Интервью: Alawar / Beholder
В июне 2017 провели интересную беседу с создателями игры Beholder. Настоятельно рекомендуем к прочтению каждому ценителю инди! Данное интервью возникло совершенно случайно, благодаря дискуссии на Пикабу с одним из представителей компании Alawar. Диалог внутри комментариев обещал быть долгим, и мы решили провести беседу на стороне и оформить это все как интервью. На связи с нами был руководитель отдела маркетинга Alawar - Евгений Капустин World of Indie: Наше представление об индустрии, опираясь...
3 года назад
Интервью с Four Quarters
Данное интервью было взято у разработчиков в апреле 2015. До того момента они ещё не успели сделать Loop Hero, но потенциал уже знатно просвечивался со всех щелей и мы, разумеется, взяли у них интервью. Сейчас читать данное интервью, хочу сказать, ещё интереснее. Крайне редкий случай, когда отечественный геймдев стреляет так метко! Сегодня мы будем вести беседу с командой Four Quarters, создателями успешного проекта «Please, Don’t Touch Anything (PDTA)» или, как его прозвали в народе, «Симулятор красной кнопки», который расположился на прилавке Steam в марте 2015 года...