Найти в Дзене
Белый Дварф.

Белый Дварф.

Старый журнал Белый Дварф
подборка · 22 материала
5 дней назад
Белый Дварф. Соревновательное D&D. (№ 4. 1997)
Автор: Фред Хеммингс Эта, четвёртая и заключительная часть серии, рассматривает содержимое некоторых комнат, встречающихся на зловещем магическом пятом уровне, а в заключение даёт рекомендации по преодолению трудностей при проектировании подземелья для соревновательных целей. Пятый уровень был конечной целью для всех отрядов и местом, где можно было набрать наибольшее количество очков (см. White Dwarf 2). Однако очки давались отнюдь не легко, что видно из приведённых ниже примеров комнат. Планировка...
1 неделю назад
Белый Дварф. СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ. (№ 4. 1997)
«СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ» открыт для материалов, посвящённых монстрам D&D, дополнительным правилам, классам персонажей, магическим системам, предметам, хитростям и ловушкам и т. п. Из гор таинственной Арыксии прибывает новый класс персонажей для D&D… Автор: Брайан Эсбери Хотя варвары во многом схожи с другими классами персонажей, они образуют самостоятельный класс и не являются подклассом какого‑либо другого типа. Основное требование — телосложение (Constitution), поскольку одно из главных достоинств варвара — его исключительная выносливость и способность к выживанию...
1 неделю назад
Белый Дварф. Монстры: безобидные и злобные. (№ 4. 1997)
Автор: Дон Тёрнбулл Новые классы персонажей для D&D меня никогда особо не увлекали. Достаточно сложно запомнить характеристики оригинальных классов из правил TSR, да и, в любом случае, каждый новый класс, кажется, лишь отражает попытку игрока создать для себя «бессмертного» персонажа — к тому же ещё сильнее запутывая Мастера. Мне, в теории, нравится идея поиска новых магических заклинаний, но поскольку я не могу удержать в голове свойства большинства заклинаний из сеттинга Greyhawk, с этим придётся подождать...
1 неделю назад
Белый Дварф. ХАЙБОРИЯ. (№ 4. 1997)
Автор: Тони Бат Когда Роберт Говард — один из ведущих американских писателей‑фантастов 1930‑х годов — создал Хайборийскую эпоху как фон для своих историй о воине Конане, вряд ли он мог представить, что спустя тридцать лет после его смерти его произведения не только станут культовыми среди поклонников фэнтези, но и обретут новую жизнь как сеттинг для одной из самых продолжительных и широко известных варгейм‑кампаний. Талант Говарда расцвёл в период, который принято считать Золотым веком фэнтези и научной фантастики...
4 недели назад
Белый Дварф. Кампании D&D. (№ 4. 1997)
Автор: Льюис Пульсифер В этой части обсуждаются практические аспекты создания подземелий и организации кампании. Материал может оказаться не слишком полезным для опытных ведущих. Первое, что должен сделать любой ведущий (или тот, кто планирует стать ведущим), — приобрести небольшой блокнот для записи (и развития) идей по мере их появления. Множество отличных идей было придумано — и тут же забыто, — которых хватило бы на сотни подземелий и диких земель. Держите этот блокнот под рукой всякий раз, когда занимаетесь D&D, и сразу записывайте пришедшую в голову мысль...
4 недели назад
Белый Дварф. Алиса в Стране Подземелий. (№ 4. 1997)
Меня неизменно поражает, что практически все настольные варгеймы имеют американское происхождение. Безусловно, спрос на душу населения по обе стороны Атлантики примерно одинаков. При том что среди американских производителей числятся, помимо прочих, Avalon Hill и SPI, Британия может похвастаться лишь одним — Philmar, выпускающим игру Kingmaker, — способным составить им конкуренцию. Единственная область хобби, где Британия всё ещё лидирует, — это правила для настольных варгеймов. Вероятно, причина в том, что у нас было 50‑летнее преимущество благодаря Г...