Найти в Дзене
Белый Дварф.

Белый Дварф.

Старый журнал Белый Дварф
подборка · 30 материалов
1 месяц назад
Белый Дварф. ПИСЬМА. (№ 5. 1998)
Мысли, предложения, идеи, взгляды, комментарии и критика читателей. Письма следует направлять редактору журнала WHITE DWARF: Games Workshop, 97 Uxbridge Road, London W12. Уважаемый WD, Я считаю, что вы публикуете поистине превосходную прозу — куда более качественную, чем в The Dragon. Рад видеть, что обзоры игр в вашем журнале становятся лучше с выпуска WD № 1. Я предпочитаю узнавать, почему кто‑то полюбил или возненавидел игру и по каким причинам, нежели читать пространный разбор игровых механик...
1 месяц назад
Белый Дварф. СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ. (№ 5. 1998)
СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ открыт для материалов, посвящённых монстрам из D&D, дополнительным правилам, классам персонажей, магическим системам, предметам, хитростям и ловушкам и т. д. Автор: Джозеф Николас Радужный меч +3 Этот меч имеет следующую ориентацию: Обладает способностью «Массовое очарование» (Mass Charm) в отношении 1−10 человек или гуманоидов — можно использовать один раз в день. Чтобы меч подействовал, его нужно держать перед теми, кого предполагается очаровать, в течение полного хода — тогда радужные переливы окажут нужное воздействие...
1 месяц назад
Белый Дварф. «Метаморфоз Альфа». Еда и вода на звездолёте «Уорден». (№ 5. 1998)
(автор — Ричард Эдвардс) «Метаморфоза Альфа» — игра, в которой главный акцент, очевидно, сделан на выживании. Однако сами правила в основном посвящены противостоянию таким угрозам, как бероиды, кугароиды, вольфоиды (и, возможно, геморроиды?!). При этом в них, похоже, не хватает упоминаний о еде и воде. Когда персонажи совершают ежедневные обходы звездолёта в поисках пропитания, возникает проблема: что искать, где искать и — если удалось найти — как оценить, насколько вероятно, что продукт ядовит...
1 месяц назад
Белый Дварф. (GAMES DAY) ДЕНЬ ИГР III. (№ 5. 1998)
17 декабря 1977 года Отчёт Иэна Ливингстона Прежде всего отдадим дань уважения трём отважным девушкам со стенда информации. Перед лицом невероятного натиска девушки не дрогнули и обслуживали более тысячи буйных игроков в течение всего дня. В 9:55 утра, когда они причёсывались и лениво развалились в креслах, они и представить не могли, что через пять минут на их хрупкий островок обрушатся сотни взбудораженных, хаотичных любителей фэнтези‑игр — в поисках конкурса по D&D. По отзывам, поступившим в Games Workshop, все (включая девушек со стенда информации) прекрасно провели время на Дне Игр III...
1 месяц назад
Белый Дварф. Кампании D&D. (№ 5. 1998)
Автор: Льюис Пульсифер Возможно, самый важный вопрос касательно любой кампании — разрешено ли персонажам участвовать в приключениях под руководством более чем одного ведущего. Некоторые ведущие требуют, чтобы все персонажи действовали исключительно в одном мире. Другие кампании состоят из нескольких миров с одним и тем же набором персонажей, которые перемещаются из одного мира в другой в зависимости от того, кто ведёт игру. Первый метод, разумеется, возлагает всю нагрузку на одного человека либо вынуждает проводить несколько кампаний поочерёдно...
1 месяц назад
Белый Дварф. Чудовища безобидные и злобные. (№ 5. 1998)
Часть II Дон Тёрнбулл Мы продолжаем этот выпуск представлением некоторых из наиболее интересных чудовищ, которые появлялись в различных журналах по D&D, в частности в The Dungeoneer Пола Джакуэйса и Alarums & Excursions под редакцией Ли Голд. Должен подчеркнуть: ни одно из этих чудовищ не было придумано мной, хотя я присвоил каждому из них «Монстермарк». Итак, приступаем. Бехолдер — любопытное чудовище из D&D, но настолько мощное, что немногие персонажи способны с ним встретиться, а уж вступить с ним в рукопашную — и того реже...