Найти в Дзене
Создателям игр и интерактивных форматов

Создателям игр и интерактивных форматов

Пригодится разработчикам игр, интерактивных и иммерсивных форматов — от геймдева и геймдизайна до сценических и перформативных проектов: тексты о сторителлинге, механиках выбора и смыслах вовлечения.
подборка · 88 материалов
1 неделю назад
Сеттинг и локация — один мир, но разные этажи
В последние годы русский язык переживает настоящий фестиваль заимствований. Особенно страдают две профессиональные среды: кино и маркетинг. Там можно услышать примерно такой разговор: — Какой сеттинг у проекта? — Средневековый. — А локация? — Карпаты. И где-нибудь в углу обязательно вздыхает человек, который считает, что все эти слова — вредные англицизмы, разрушающие великий и могучий. Но если немного разобраться, то выяснится, что сеттинг и локация — это вовсе не одно и то же, а просто два уровня описания одного и того же мира...
1 месяц назад
Темп и темпоритм — это очень разное
Иногда слушаешь публичное выступление — почти TED-формата — и вдруг: «Здесь важно чувствовать темпоритм жизни!» И ты такой: «Простите, а это про метроном или про экзистенцию?» Давайте разберёмся. Потому что темп и темпоритм — не синонимы. Это как «скорость» и «дыхание дороги». Похоже, но не одно и то же. Слово «темп» пришло к нам из итальянского  tempo — «время». А туда — из латинского tempus — тоже «время». Музыканты знают это лучше всех: Темп — это скорость протекания процесса во времени. В кино — скорость смены кадров...
1 месяц назад
Хук — это не всегда про бокс и драку
Когда слышишь слово «хук», в голове у большинства возникает картинка: перчатка, челюсть, короткое движение сбоку — и кто-то красиво уходит в нокдаун. Но в мире кино, литературы и маркетинга хук — это совсем не удар по сопернику. Это удар по вниманию. Вот как - на уровне пиктограмм - выглядит сам удар хук: А дальше я вам объясню - причём здесь фотография из времён самого раннего плёночного кинематографи: И если уж быть исторически справедливыми, то пионером киношного «хука» был вовсе не боксёр,...
1 месяц назад
IP и не пи-пи! Важно для авторов
Эй, друзья, привет из мира креатива, где идеи – это валюта, а воровство мыслей карается не только кармой, но и законом! Сегодня в канале ПРИГОДИТСЯ разберёмся с аббревиатурой IP. Нет-нет, не паникуйте, это не про ваш айпи-адрес в интернете, который маскирует VPN, чтобы вы могли смотреть адалт-контент. Мы поговорим об Intellectual Property – Интеллектуальной Собственности. А заголовок "IP и не пи-пи!" – это такая ироничная отсылка... Не путайтесь, дамы и господа! Это не детская шалость, а серьёзный взрослый термин, который может сделать вас богаче или, наоборот, оставить с носом...
2 месяца назад
Адаптация vs новелизация, или Как истории оживают в разных форматах
Привет, друзья! Это ваш автор, сценарист и продюсер Олег Лубски / создатель канала "ПРИГОДИТСЯ". Сегодня мы разберёмся с двумя крутыми терминами из мира медиаконтента: и СРАЗУ ПОЯСНЕНИЕ В рамках кино смысл терминов "адаптация" и "экранизация" — это не совсем одно из то же. Я это уже объяснял в одной из своих статей ранее. Ибо, с одной стороны любая экранизация является адаптацией (первоисточника). Но этап, когда сценарий превращается в экранное произведение в профессиональной среде назовут однозначно — экранизацией...
2 месяца назад
CTA vs GTA: сражения на трассах, но разных
Привет, читатели "ПРИГОДИТСЯ"! Представьте: два термина, которые на первый взгляд живут в параллельных вселенных. Один — из мира маркетинга, где все решают клики и конверсии, другой — из игрового ада, полного погонь и виртуальных преступлений. CTA и GTA. Три буквы, две последние совпадают, и на этом, казалось бы, конец. Если копнуть глубже (а мы в "ПРИГОДИТСЯ" любим копать, особенно когда это приносит пользу), то оба — про настоящие битвы и гонки. Только в одном случае вы гонитесь за покупателями, а в другом — за пиксельными трофеями...