Найти в Дзене
Игры и индустрия: Технологии, культура, будущее

Игры и индустрия: Технологии, культура, будущее

От программного кода и гениальных разработчиков до будущего игровых подписок — в этом разделе мы изучаем мир видеоигр как универсальное явление культуры и технологий. Здесь говорят не только о том, во что играть, но и как это устроено.
подборка · 10 материалов
Steam Machine: почему «слабое» железо — это не провал, а стратегия
Представьте, что компания Valve, создавшая Steam и Steam Deck, решила сделать игровую приставку для гостиной. Новость об этом взорвала игровое сообщество, но когда стали известны характеристики будущей Steam Machine, многие разочарованно выдохнули. На фоне современных консолей и топовых видеокарт они выглядят скромно. Почему же так? Ответ кроется в неочевидной, но очень прагматичной стратегии. Valve не ставит целью создать самую мощную машину в мире. Её задача — предложить самый простой способ получить доступ к гигантской библиотеке Steam на большом экране...
Как так вышло, что Linux вдруг обгоняет Windows в играх?
Ещё несколько лет назад сама мысль о том, что в играх Linux может быть быстрее Windows, казалась шуткой. Геймерский мир жил по непреложному правилу: «Хочешь играть — ставь Windows». Сегодня ситуация резко изменилась. Тесты, особенно на портативных устройствах вроде Steam Deck, показывают, что многие проекты работают на Linux плавнее. Как так вышло? Давайте разбираться. Успех Linux в гейминге — это не озарение одного гения, а результат долгой системной работы. Всё дело в сочетании двух факторов: высокоэффективного «переводчика» и значительно меньшей нагрузки самой системы...
Почему Half-Life 3 никогда не выйдет. И это гениально
В мире видеоигр есть своя «Властелин Колец», свой недописанный роман Толстого, своя вечно ожидаемая премьера. Это Half-Life 3. История о том, как культовая франшиза замерла на самом интересном месте и… не возродилась. Почему? Виноваты лень разработчиков, жадность или тайный заговор? Всё проще и сложнее. Это история о том, как «лучшее» стало злейшим врагом «хорошего». Представьте, что ваша первая книга стала классикой века. Вторая — переписала все учебники литературы. А от вас ждут третью, которая должна превзойти обе...
Закат живого звука: почему современная музыка стала цифровым спектаклем
Мы живем в эпоху парадокса. Музыка окружает нас как никогда: стриминги предлагают миллионы идеально записанных треков. Но живое, настоящее исполнение этой музыки уходит на второй план, превращаясь в ритуал, в спектакль, а порой и в чистую иллюзию. Что случилось? Почему артист на сцене сегодня — часто не творец, а актер, играющий под заранее записанную фонограмму? Попробуем разобраться. Всё началось не вчера. С появлением многодорожечной записи, а затем и мощных цифровых редакторов, студия перестала быть просто «фотографом» выступления...
Видеоигры и насилие: что говорит наука спустя 30 лет споров
«Перестань стрелять в монстров, станешь агрессивным!» — эту фразу слышал, наверное, каждый геймер. С момента появления первых аркад видео игры находятся под пристальным вниманием психологов, политиков и журналистов. Их часто делают главным виновником школьных трагедий и роста агрессии в обществе. Но так ли это на самом деле? Давайте разберемся, что по этому поводу говорит современная наука, отбросив эмоции и мифы. Короткий ответ: прямой связи нет Если вы ждете простого ответа «да, игры делают людей убийцами», то его не будет...
Nintendo eShop в 2025 году: Последний рубеж игровых экосистем в России
В предыдущих материалах мы разбирали ситуацию с PlayStation Store и Microsoft Game Pass в России. Замыкает этот триумвират Nintendo eShop — возможно, самый консервативный и закрытый сервис из всех. Его положение на российском рынке в 2025 году можно охарактеризовать как "стабильно неопределенное". Текущий статус: Заморозка без срока годности Nintendo, в отличие от Sony и Microsoft, изначально имела менее развитое официальное присутствие в России. После 2022 года компания полностью приостановила деятельность, включая поставки консолей и цифровые продажи...