Найти в Дзене
Базовые знания

Базовые знания

Ознакомьтесь с основными концепциями работы в Unreal Engine 5 и ознакомьтесь с системой обучения Unreal Engine.
подборка · 5 материалов
Терминология координатного пространства Unreal Engine
Объясняет различные координатные пространства, используемые в Unreal Engine. Пространства Трансформации пространств Преобразования между пробелами всегда следует называть в форме X To Y. Примеры: Источник (перевод): https://dev...
Инструменты и редакторы Unreal Engine 5
Обзор различных типов редакторов, содержащихся в Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 предоставляет комбинацию инструментов, редакторов и систем, которые вы можете использовать для создания своей игры или приложения. В этой статье используются следующие термины: ⚠️ Иногда системы и редакторы могут иметь схожие названия. Например, редактор материалов используется для редактирования ресурсов материалов, а система материалов обеспечивает базовую поддержку использования материалов в Unreal Engine. Некоторые...
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
Интерфейс редактора Unreal
Обзор ключевых элементов интерфейса Unreal Editor. На этой странице описаны наиболее распространенные элементы интерфейса Unreal Engine 5 и их функции. Она также ссылается на другие страницы, где вы можете узнать больше. Некоторые элементы, описанные на этой странице, например панели и строки меню, в целом одинаковы в разных частях движка. Вам следует потратить некоторое время на ознакомление с их общим назначением и функциональностью, особенно если вы новичок в разработке игр и приложений с помощью Unreal Engine...
Открываем следующий подраздел на канале, в котором будут собраны переводы статей из документации по UE «Foundational Knowledge». Такие как: Интерфейс UE, Терминология UE, Инструменты и редактор, Рабочее пространство и некоторые другие.