Найти в Дзене
Заметки на коленке

Заметки на коленке

Короткие заметки про игры, скриншоты, приколы
подборка · 74 материала
8 месяцев назад
Боги, как же хороша эта игра! Давно я так не залипал, и давно я таких приятных ощущений не испытывал... наверное со времен BG3. И тем круче тот момент, что сделана игра выходцами из Юбисофта. Вот, что значит «сбросить оковы корпоративных рамок» — сразу и игры нормальные получаются :)
9 месяцев назад
Очень хочется начать спамить фотками из 33й Экспедиции, но есть небольшая проблемка - в игре почему-то отсутствует фоторежим. Серьезно? Учитывая общую визуальную привлекательность игры, это воспринимается как настоящее преступление против эстетики. Очень надеюсь, что авторы одумаются и добавят его в каком-нибудь патче. Ну а пока буду делиться кадрами из синематиков...
9 месяцев назад
В общем-то сразу понятно, почему Clair Obscur завоевал такое восторженное принятие. Авторы, в какой-то мере, хорошо "постебались" над обиженками и выпустили игру, где все персонажи красавчики. Если бы это было лет 10 назад, резонанс был бы поменьше, но в текущем мире это выглядит больше как подкол. Энивей, не подумайте, что я топлю за то, что там только обертка хороша. Я уже достаточно продвинулся в игре и понимаю весь этот хайп. Постановка, механики хоть и пошаговых, но очень динамичных боев, и крышесносный дизайн вообще... всего очень доставляют. Есть конечно шероховатости, но они настолько не критичны, что можно их вообще вынести за скобки - на общую картину они влияют примерно никак ^_^)
1 год назад
...там кстати, это, в Punishing: Gray Raven завезли нового перса и это... Black Rock Shooter. Да, тот самый персонаж аж из 2010 года (а если вспомнить оригинальный арт персонажа, то он вообще где-то в 2007м появился), сподвигнувший Supercell на создание песни с одноименным названием для вокалоида Хатсуне Мику. Вообще, одобряю выбор перса для PGR - он стилистически довольно хорошо вписывается в мир и атмосферу игры.
1 год назад
Касательно рейтрейсинга что хочу сказать... иногда разработчики добавляют его, видимо, только для галочки и красивых заявлений, потому как в каких-то играх он да - имеет смысл, его работа чувствуется и всё в таком духе, но в некоторых... вот к примеру Dragon's Dogma 2 - два скрина, один с включённым рейтрейсингом, другой с выключенным. Если честно, я не знаю какой из них какой, т.к. разницы не вижу вообще. Ну так то да, по скриншотам о нем говорить немного не благодарное дело, но посмотрите на скрины того же Киберпанка - сразу разницу почувствуете. А между тем, в Dragon's Dogma 2 его включение лочит fps на 30, а зная как в некоторых местах там этот самый fps любит проседать, я как-то не вижу никакого смысла в рейтрейсинге в этой конкретной игре. А, да, дисклеймер - это скрины с PS5. Я видел видосы с ПК версии, где всякими модами и прочими извращениями разные варианты рейтрейсинга тестировали, но даже там его работа не всегда так уж очевидна была. Собственно вывод - не весь рейтрейсинг одинаково полезен. Это раз, а два, в данном случае, имхо, отлично подходит поговорка "fake it till you make it", дословный перевод которой - "притворяйся, пока не получится", а смысл в том, что за всё время существования видеоигровой графики разработчики настолько круто научились имитировать работу света, теней и отражений, что сделали их крайне похожими на настоящие, да и железо, в общем-то, оптимизировали именно под такой подход, поэтому сейчас даже крайне реалистичные, но "нарисованные" эффекты не так уж сильно напрягают современное железо. С рейтрейсингом ситуация иная - он, типа, должен был делать это всё так, как это происходит в реальности. Только вот какой ценой? Кроме этого, не всегда в видеоиграх нужна гиперреалистичная картинка. Штука в том, что когда над тенями и отражениями работают художники, они знают где их можно приукрасить, чтобы это выглядело красиво с художественной точки зрения. Рейтрейсинг этого не знает и, когда он работает как задумывалось, он выдает картинку... как ИРЛ. Хорошо ли это? Ну, каждый для себя сам должен ответить :)
1 год назад
Немного про режимы NG+. ...подумалось тут - всё больше игр нынче пытаются тем или иным образом внедрить такую штуку как "New Game +". Причем, это в общем-то не так уж давно и началось, по крайней мере в рамках развития видеоигровой индустрии. И уж на какие только ухищрения не идут разработчики чтобы этот NG+ сделать разумным, некоторые идут сразу на довольно кардинальные меры и всю основную сюжетку строят таким образом чтобы логично обосновать NG+, характерный пример - прошлогодний Starfield. Но, в итоге, суть всегда остается одна - уже прокачанный персонаж, зачастую даже не теряя снаряжения и знаний о мире, начинает игру заново... и вот тут кроется основная проблема лично для меня - в такую игру мне становится скучно играть, ведь огромная часть геймплейного контента как бы становится не нужна, а эта часть была изначально добавлена в игру не просто так. Тебе не надо повторно собирать снаряжение и прокачивать его, в каких-то играх, где например есть строительство, не нужно заново изучать чертежи, зачастую не надо открывать карту, а прокачка просто может идти до бесконечности вверх, равно как и цифры статов противника. И тут еще есть проблема в том, что частенько бывает, что эти самые статы не удается адекватно отбалансировать в этом режиме, что приводит к тому, что играть становится либо намного проще, либо намного сложнее... Да еще и мир даже как бы и не реагирует на то, что твой персонаж - он как бы теперь "особенный". В большинстве своем это напрочь убивает логику происходящего... уж сколько я разных игр в NG+ перепробовал, но так ни одну и не дошел до конца, честно пытался, но каждый раз быстро терял интерес. В итоге, для себя я сделал один простой вывод - если мне игра понравилась и хочется поиграть еще, я лучше начну ее сначала как обычно, а не в NG+... да, я повторно буду заниматься теми же самыми вещами, что и при первом прохождении - генерацией персонажа если надо, прокачкой, сбором и апгрейдом снаряги, строительством, но это будет логично и обоснованно, ведь мне игра понравилась как она есть со всеми этими элементами, и глупо выбрасывать часть из них просто для того, чтобы еще раз пробежаться по сюжету или побиться с заматеревшими противниками.... как-то так.